探索更有沉浸感!《龙之信条2》没有任务板或标记 看全部

卡普空做了很多工作来确保玩家能完全沉浸在《龙之信条2》中,正如之前对快速旅行的限制一样,该作也没有任务布告板,NPC头顶也没有任务标记。


如果有事要做或发生了什么事情,NPC会主动来找你,地图上标出来的兴趣点也很少。若有任何值得注意的事情,例如探索路径,随从会给你大量的指引。
如果玩家使用的是属于其他人的随从,并且他们已经知道某个任务,玩家可以让他们引导完成任务。这是一种令人着迷的探索方式,鼓励玩家顺其自然地探索世界。
好好好更期待了
  • 3楼 DJSEA
  • 2024-2-4 00:24
不错。沉浸感很重要。
去年制作人就说很赞赏大表哥2的开放世界,现在看来就是按照那种思路设计的,能实现几成看水平。
真實現的話那就神作預訂。
话说现在游戏里的各种引导的确很影响游戏的沉浸感,不过古早游戏那种毫无提示只能自己摸索的抓瞎游戏感同样让人崩溃,就看如何平衡两者了。
引用: 水果宾治 发表于 2024-2-4 01:20
去年制作人就说很赞赏大表哥2的开放世界,现在看来就是按照那种思路设计的,能实现几成看水平。 ...

看主楼访问,好像没有大表哥2,巫师3,异度,那种很神的指引路线(⁠ ͡⁠°⁠ᴥ⁠ ͡⁠°⁠ ⁠ʋ⁠)……也没银河战士Prime那种,神级3D地图。

希望别搞到像对马战鬼,那种装高深的风向指引线的东东,害整个游戏中几乎没有室内场景的(因为室内就没风)
弱引导是门艺术,看看老卡玩的怎么样
好的,我要迷路了
这游戏要是能多人联机一起玩,快乐加倍了
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