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为什么xbox没有对vrr或者高帧率的运用

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 楼主| 发表于 2024-1-29 00:10  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
ps5独占几乎钱全都有vrr把30真高保真模式提高到40针以上的功能,真的超级棒,xbx这边却似乎没有

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发表于 2024-1-29 06:58  ·  美国 | 显示全部楼层
微软模拟飞行

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发表于 2024-1-29 08:39  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
只是不提,因为微软这边应该是全自动的,而不是PS5那样还要厂家对游戏做VRR支持

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发表于 2024-1-29 09:06  ·  浙江 | 显示全部楼层



视频模式里把变量刷新频率打开就应该全自动了
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发表于 2024-1-29 10:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
有啊,星空在电视上有vrr明显比掌机的30帧感觉好很多

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发表于 2024-1-29 13:47  ·  上海 | 显示全部楼层
微软不会讲, 不会营销,  我最近发现xsx时代的手柄震动也有变化, 也没见他们讲

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发表于 2024-1-29 16:03  ·  未知 | 显示全部楼层
有些游戏有的吧,看电视vrr有显示打开就有了
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发表于 2024-1-29 16:17  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 wizard_lg 于 2024-1-29 16:19 编辑

因为XBOX的VRR是自动模式, 且可以启动低帧率补偿, 所以只要不锁30或者60的游戏, 对XBOX来说都是VRR优化的游戏。

最明显的就是破晓传说。

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发表于 2024-1-29 18:58  ·  日本 | 显示全部楼层
有的,楼上设置里已经有展示了。关键显示设备得有这功能。

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 楼主| 发表于 2024-1-29 19:06  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
星空的30针真的不行 不考虑vrr都不算流畅 索尼那边的游戏 是30针保真模式 通过vrr提高达到了近似60的感觉
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