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帧数模式开局,最终任务前切画质模式,发现差了一个世代

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 楼主| 发表于 2023-11-17 00:59  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Godzila 于 2023-11-17 09:57 编辑

前两作都是选的纯帧数模式4K60帧,没要光追,画面非常舒服。RT性能模式分辨率缩水明显,整体观感不如纯帧数模式。

这次2代的帧数模式就是前两作的RT性能模式,开局玩下来觉得画面相比之前两作没有提升。

直到今晚最终任务前突然抽风想试试画质模式如何,虽然适应帧数的降低不适感花了好长一段时间,但惊奇发现画质模式的画面提升了一个世代那么夸张。

有点后悔之前的主线没用画质模式玩…………为什么不给纯帧数模式,我不需要光追谢谢…………来自失眠组的背刺


========== 更新一下对比感受 ==========

撇开镜面反射.精度那些跟光追有关的,只说画质的部分

1、帧数模式建模的采样分辨率低,导致是中景、远景的树叶直接是糊的,然后就是近景建筑的纹理看不到细节

2、同样是分辨率的区别,画质模式在4K显示下整个画面是干净的,人物、场景的轮廓非常圆润犀利。而帧数模式则是很明显有毛边发虚。

3、人物头发效果,看到一些网友喷过2代的画面有一种PS3游戏的既视感,我觉得最大的问题就在帧数模式的人物头发上。切到画质模式,整个感觉就提升了。

但画质模式在战斗时的帧数确实难受

我归纳一下两个模式的感觉,就像:
画质模式 = 低帧数的PS5游戏
帧数模式 = 高帧数的PS4游戏

但其实如果是保留前两作PS5版的非RT帧数模式,动态4K60帧,舍弃掉光追,其实解析度和帧数都可以兼得了。非常遗憾这次失眠组没有保留。

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发表于 2023-11-17 01:21  ·  美国 | 显示全部楼层
画质模式有光追**rr就是完美模式,帧数模式我是压根没有去考虑过,sony第一方的游戏我都是无脑画质模式

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发表于 2023-11-17 04:52  ·  美国 | 显示全部楼层
差异有那么大么 数毛社好像说没那么大差异

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 楼主| 发表于 2023-11-17 09:44  ·  重庆 | 显示全部楼层
icefox1983 发表于 2023-11-17 04:52
差异有那么大么 数毛社好像说没那么大差异

不吹不黑,主要对比感受如下:

1、帧数模式建模的采样分辨率低,导致是中景、远景的树叶直接是糊的,然后就是近景建筑的纹理看不到细节

2、同样是分辨率的区别,画质模式在4K显示下整个画面是干净的,人物、场景的轮廓非常圆润犀利。而帧数模式则是很明显有毛边发虚。

3、人物头发效果,看到一些网友喷过2代的画面有一种PS3游戏的既视感,我觉得最大的问题就在帧数模式的人物头发上。切到画质模式,整个感觉就提升了。

但画质模式在战斗时的帧数确实难受

我归纳一下两个模式的感觉,就像:
画质模式 = 低帧数的PS5游戏
帧数模式 = 高帧数的PS4游戏

但其实如果是保留前两作PS5版的非RT帧数模式,动态4K60帧,舍弃掉光追,其实解析度和帧数都可以兼得了。非常遗憾这次失眠组没有保留。
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发表于 2023-11-17 10:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主去看看索尼的《蜘蛛侠新宇宙》和《穿越宇宙》,习惯了24帧的电影之后再来玩30帧的游戏会异常带感
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发表于 2023-11-17 17:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
画质模式的头发是高模头发,反**度、覆盖范围(非光追),贴图  ,NPC数量,远景建模都比性能模式好

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发表于 2023-11-17 17:41  ·  上海 | 显示全部楼层
ps的性能要玩到现时代画面的游戏只能30帧。
星球大战,FF16我都是30帧玩的。
星球大战帧数模式糊到ps3,ff16是一直40到60跳根本受不了。

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发表于 2023-11-17 21:19  ·  泰国 | 显示全部楼层
就是40幀模式玩的。。和性能模式也是拉開了一大段距離。。30幀模式我就沒試。

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发表于 2023-11-19 13:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
从来只玩画质模式 对帧数无所谓

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发表于 2023-11-20 13:42  ·  重庆 | 显示全部楼层
我觉得蜘蛛侠这种随时都有着大量实时镜面反射的游戏,光追对画面观感的影响的直观度远大于分辨率
很明显失眠组应该也是这么认为的,所以2代才强制开光追
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