[Mul] 《合金装备Δ 食蛇者》首个引擎内画面演示影像公开 只看楼主

引用: 新来七只鸟 发表于 2023-10-26 03:09
真就场景玩法统统不变,只改画面的纯“重制”?


美国末日 不也是这样玩儿的吗
  • 92楼 Xiajay
  • 2023-10-27 14:06
引用: 生化疯子 发表于 2023-10-27 11:29
美国末日 不也是这样玩儿的吗

美末1好歹也是PS3末期游戏,MGS3可是PS2时代的……
海报像本阿弗莱克,游戏里像个愣头青
  • 94楼 gu507
  • 2023-10-30 08:12
这预告看了嗨不起来~~~~~~~
  • 95楼 nemodu
  • 2023-11-14 09:52
引用: xixinjie 发表于 2023-10-26 15:20
只有一个问题,MGS3的操作当初基于PS2手柄的256级力度感应来设计的。比如游戏中玩家长按方块键是举枪瞄准, ...

举枪是轻按方块,用力在放开就是开枪,轻轻按住就是举枪,大师合集就是因为这个他们并没有适配当今的扳机特性,所以我没买。
引用: longfa 发表于 2023-10-26 04:34
这射击模式还是第一人称放中间?既然重制了把这个机制好好改改吧,连合金装备后面几部都早就不这么玩了


不太可能改。
BIG BOSS这种级别特工,呼吸动作这么大吗?还不如普通人。
引用: 新来七只鸟 发表于 2023-10-26 03:09
真就场景玩法统统不变,只改画面的纯“重制”?


如何变?灵魂已经给人挤走了,游戏还是外包给别人做的
  • 99楼 fgly
  • 2023-11-14 14:41
还行吧 只不过觉得没那味味道了 。希望游戏行业能有一次文艺复兴吧
引用: nemodu 发表于 2023-11-14 09:52
举枪是轻按方块,用力在放开就是开枪,轻轻按住就是举枪,大师合集就是因为这个他们并没有适配当今的扳机 ...

我担心的就是这个,当初MGS3适配了PS2手柄的压力感应。如果原味移植的话,那估计重制版也不会按照新的硬件特性修改(大概率不会)就头疼。
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