这次蜘蛛侠的传送是不是也打破了以往的游戏技术限制? 看全部

  • 31楼 CmdrW
  • 2023-10-17 12:06
啊对马岛PS5好像也是秒传,PS4玩的了,没想起来。估计单纯读取上的难度已经有能解决的了,但是地图上随便传可能还得考虑游戏性吧
这次的ssd发挥了巨大的作用,因为蜘蛛侠并不仅仅是读取传送,在传送同时也会显示大量的城市内容,没有ps5先进的ssd架构这是很难想像的,黑屏空就不提了,至少在pc上从来没出现过
  • 33楼 RiccoX
  • 2023-10-17 12:31
引用: csllovecsl 发表于 2023-10-17 09:28
好奇任意地点都能传送还有人荡秋千么。


前两作除非现实生活里赶时间或者游戏内任务要求“坐地铁”,不然我都是荡过去的,手柄适配非常棒,尤其买了edge之后再玩,那种触感真的特别舒服。不知道这作的蛛网翼的手柄振动适配会是什么样子的,期待
我更喜欢飞翔的赶脚~
2000 年的3D开放世界游戏就无加载传送了
引用: 镰仓 发表于 2023-10-17 09:22
好一个“技术本身就是没有太大难度”,就服你。年度游戏星空加载多又黑屏,怕不是因为微软技术还在图形化 ...

20多年前的开放世界游戏就做到了 真不稀奇的
引用: fubingfeng 发表于 2023-10-17 13:55
20多年前的开放世界游戏就做到了 真不稀奇的

你说说看是哪个游戏?
其实是有加载的,只不过运用了小技巧让你感觉不到,传送前需要长按确认,当你长按时就在加载。
引用: 河畔布鲁斯 发表于 2023-10-17 14:48
其实是有加载的,只不过运用了小技巧让你感觉不到,传送前需要长按确认,当你长按时就在加载。


长按确认不是很正常 你不小心点一下去到不想去的地方。那个按的时间也不长
怎么就和技术没关系
固定点传送和任意位置传送
固定点那可以提前加载固定点周围环境素材,传送后加载远景和细节。任意点怎么操作,加载全地图?用现有的配置在显存内存ssd分布式存储加载这些上做功课不是技术么

pc打mod也可以做到
对比下看看,哪个mod飞雷神是不需要加载的,草坪树叶环境生物都是传过去的时候全在的么?看看蜘蛛侠长按传送后在空中的时候城市的细节都已经全了,数毛社的视频也讲了boss战的时候被瞬加打飞几公里远不是cg,但所看到的环境都是完整的,甚至双蛛切换镜头会飞快穿越整个城市切换,期间镜头看到的场景细节都是完整的。gta5换人是这样的么?

所看到的技术就有两点
1。ssd的运用,使用ps5规格的其他硬件不可能做到同样效果的无缝传送,一定是大大增加了ssd架构利用率,ps5游戏容量小就是因为同样的素材不用重复储存,ps5的ssd可以统一调动,比如垃圾筒在第一关和第五关有那么就不用存2次,只存一次。而新的蜘蛛侠我估计会更精细比如把垃圾筒再拆分成更小的模口适用在不同的场景分别利用,那内存调用一个垃圾筒的容量就可以为更大的场景服务,从而提升加载速度和空间。
2.长按后传送。长按的瞬间应该就开始加载指针所在地图细节了。根据1这不算啥牛逼的技术,但是长按可以取消啊。如果没有快速释放显存和内存的能力,我疯狂点按不就立马崩溃退出了。所以这也是挺牛逼的
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