[业界] Embracer 称其 "疯狂 "的平台支出费用超过了游戏开发费用 只看楼主

这很正常,比如有个小成本制作突然火了大卖,平台30%抽成比开发成本多10倍也不奇怪
原来是这么回事……
本帖最后由 kagaribliss 于 2023-9-22 13:43 编辑
引用: smdfzeal 发表于 2023-9-22 13:09
那全额付款的游戏呢?


全价游戏的内购当然也抽,gta cod FIFA这些游戏的内购交易额早远超卖游戏本身了,除非游戏公司用别的渠道绕开,比如ff14你买那些时装道具是只能在官网商店买的,不走ps和steam本身的支付流程
平台30%分成虽然过多,但如果这笔费用超过了开发费用,那意味着游戏的开发成本不到营收的30%,要么说明你的游戏超预期大卖了,要么说明你的游戏制作上没什么诚意。
这也就是为什么欧美大厂育碧EA蠢驴动视都自建PC商城的原因了,主机不允许第三方商城的存在就没办法了
引用: klaus.sang 发表于 2023-9-22 13:49
平台30%分成虽然过多,但如果这笔费用超过了开发费用,那意味着游戏的开发成本不到营收的30%,要么说明你的 ...

一个70刀游戏游戏如果卖了500万份,也就达到三亿五千万的销售额了,开发成本如果有一亿,那30%的分成就比他开发成本高了
这是很赚钱的业务,刺激开发者来自己的平台发布游戏
那steam账号被盗 找不回来怎么办
引用: kagaribliss 发表于 2023-9-22 13:59
一个70刀游戏游戏如果卖了500万份,也就达到三亿五千万的销售额了,开发成本如果有一亿,那30%的分成就比 ...

算算利润吧,事情不是你这么算的。
看看电影,票房有双倍成本就不亏,这是大部分制作人的要求
不是说做个游戏就要有1000%的利润的,这不叫做游戏,叫贩drug。
做游戏天天想着以小博大,能做好才怪。
引用: smdfzeal 发表于 2023-9-22 12:04
平台现在就是这样的,iOS抽成还要厉害,内部氪金都能给你抽成。所以有竞争确实是好事,否则以前就是硬性30% ...


国内一直黑苹果而已,看看自己抽多少?1半甚至6成!
QQ截图20230922142303.jpg
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