这游戏宇宙空间是无缝的,星球也不是贴图,距离也是真... 看全部

引用: 认证论坛 发表于 2023-09-05 20:54


问题是这是球不是片啊


……是是,没毛病……
引用: 三喜家 发表于 2023-9-5 21:03
……是是,没毛病……

终于明白啦?
引用: 认证论坛 发表于 2023-09-05 21:17


终于明白啦?


不重要
b社属于是纯纯浪费了这些明明就做好宇宙空间了,星空现在的整个游戏玩法让它发挥不了任何作用。你不能下飞船,也不能让飞船和这些星球(包括星球的引力)产生任何互动,那做这些东西又有何意义呢。一个正常的玩家就只能体验到无数的加载和黑屏罢了。
反例是星际拓荒,宇宙空间,包括各种物理参数的设计等等都与玩法紧密相连,那才是一款真正的太空游戏。
真的星际拓荒游戏有多难做,星际公民可以印证。还是回到那个问题,买一个贝赛斯达的游戏,到底期待什么?
说点开心的:我已经准备好按照教程做Cowboy Bebop的飞船Build了。
引用: 布偶猫 发表于 2023-09-05 17:05


当初陶德说有1000颗星球可以探索,探索懂吗。如果当初宣传的是以宇宙为背景的舞台剧,还有人会说都是播片瞬移吗。当然我是无所谓,我主要觉得细节太拉垮了,2023年还是各种it just work,就很无厘头。


星空宣传时不是以space opera宣传的吗?
  我记得六月发布会之后IGN的编辑采访陶德,明确的内容就是不能直接降落,而且玩法不似无人深空,
  而且这几天直飞本来就是喷点之一,说太空只是个气泡,飞船根本没动,
  现在被打脸了火速扩大直飞定义了,
  真是看不上你,连喘口气都是错的。
笑死了

引用: 认证论坛 发表于 2023-09-05 10:36
本帖最后由 认证论坛 于 2023-9-5 10:44 编辑



在普通发动机情况下的行星级别的星际飞行确实是需要几个月甚至上年,这时候就需要冷冻,但如果是恒星之间的星际航行那肯定得用光速引擎,如果以更靠近科学的角度,那么从光速飞船上的人的视角来看,当你进入光速的那一瞬间,你就已经到达你想要到达的任何地方了,哪怕是可观测宇宙的边缘,也是一瞬间到达,但是以别人的视角来看,你却已经走了450亿年


光速飞行也不行,得曲速引擎
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