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FF8(1999),FF9(2000),FF10(2001),三年三部正传。

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 楼主| 发表于 2023-6-26 15:54  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
而且每作都是精品。画面、玩法都有加强。真是一个好时代。

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发表于 2023-6-26 16:18  ·  山东 | 显示全部楼层
时代变了,大人
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发表于 2023-6-26 16:22  ·  上海 | 显示全部楼层
其实只是从好几个团队同时各作一部FF,到现在只有一个团队在做而已。

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发表于 2023-6-26 16:24  ·  未知 | 显示全部楼层
就是没钱!那时候马赛克加2维图。
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发表于 2023-6-26 16:25  ·  北京 | 显示全部楼层
那会的游戏制作成本低啊,现在一个美术你都不可能一年做的完

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发表于 2023-6-26 16:27  ·  北京 | 显示全部楼层
PS3时**始,高精度3D游戏的成本激增让所有厂商的游戏开发时间都拉长了。
然后这个时期恰逢SE合并后处于和田洋一领导无方,以及FF系列的多位中流砥柱离职,进一步造成了系列新作的难产

圣骑士

修行太浅。自省三杯。

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发表于 2023-6-26 16:28  ·  北京 | 显示全部楼层
从FF7上PS1开始,这一段FF系列的巅峰时期了属于是。

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发表于 2023-6-26 16:36  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
zgc0001 发表于 2023-6-26 16:25
那会的游戏制作成本低啊,现在一个美术你都不可能一年做的完

ff的成本是不会低的,制作ff7史克威尔买了几百台顶级电脑

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发表于 2023-6-26 16:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
每次都说制作预算造成,是没钱的问题吗?是现在业界没人了。
日本ACG产业链断档多严重,稍微了解的都知道。老人从一线退了当管理层,现在日本找个牛批的脚本家都找不出几个。好的监督大部分要么跌落神坛,要么出走自己搞工作室。奋战一线还能有稳定产出的还剩几个??

789 FF7你了解下当时SE的战略,全公司全部资源砸进去,游戏暴死公司就死的决心,FF7当时那个剧本打磨、台词打磨、游戏性的打磨都达到了业界最顶尖的水准,当然一战封神。

现在的问题是FF系列最近几代,不谈好坏,有哪一方面能达到业界最顶尖的水准的?
比CG 现在欧美很多厂商都能做出足够好的CG,
比表演前面站着顽皮狗工作室,圣莫尼卡这种自己代设备能外包给别人做捕捉的怪物,就连卡婊都靠着新引擎追上来了。
比演员配音,日本声优断代,表演套路化的问题早就显现了,反观欧美都直接开始找专业演员来了,确实英吹水平可能还不如日本,但是直接找演员一边演一遍原声收录已经把日本的制作体系从根本上爆的渣都不剩了。
现在找欧美比硬件已经很难了,但是大家特别是老JRPG玩家还是希望软件上能有所作为的,不求业界第一,至少也是前列水准。软件上的东西你认真花时间打磨是可以做好的,剧本可以多次打磨再定稿,游戏玩法也可以多花时间设计,这些东西除了时间成本并没有硬件成本,总是做个什么都差一点的成品出来不难受吗? 之前FF7RE虽然也不是统一好评,但是各项素质都不算差。

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 楼主| 发表于 2023-6-26 16:45  ·  北京 | 显示全部楼层
Little_Fat 发表于 2023-6-26 16:38
每次都说制作预算造成,是没钱的问题吗?是现在业界没人了。
日本ACG产业链断档多严重,稍微了解的都知道。 ...

那时候SQUARE也不只是FF,还有寄生前夜、前线任务、双界仪、圣剑传说、异度装甲等等全线开花,FF9的那个制作团队全员在夏威夷工作,所以才弄出了温暖和煦的色彩氛围。那时的SQUARE是真的有钱有资源。
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