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ff16 属于我的23年最佳

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 楼主| 发表于 2023-6-25 10:06  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 newtypec 于 2023-6-28 11:23 编辑

23 年大作不少 几乎每一个都买了
塞尔达买的是主机捆绑版
迪亚波罗 4 买的是最贵的版本
再往前还有生化危机 4 妇科

然而,我都玩不下去
兴奋了几小时就软了
没有继续下去下去的动力

之前也对他们各自总结过为啥玩不下去。这两天玩 ff16 终于找到了原因-上述几个游戏的体验相对于来说都太雷同了。王国之泪之于荒野之息,d4之于整个系列,生化更直接是妇科。

而 ff16 对我来说是一个全新的,充满惊喜,极具感官刺激和强操作反馈的游戏。就这个新鲜刺激能让我一直沉溺下去,不能自拔。

论坛有朋友说这个游戏是鬼泣复刻版,我想问下到底是哪一座鬼泣达到了这种体验?求推荐 我也是 1-5 都买了的人。 而且还有那么多没有玩过鬼泣得玩家。

还有觉得说丢了 ff 老板的朋友。 确实,这点上游戏打磨的还不够完美。但是我们先要让这个系列先重生吧。事实上 9之后的 ff 一直就失去了亲爹。 前一个我玩的最开心的 12也是完成度很低的作品。 什么 13,15,甚至是 7re 完全是在吃系列老本,而且不好玩。

总之,非常感谢史艾能带来这一作全新的体验,让我能继续我的 ff之旅。

日式RPG玩的最多的是DQ和 FF,DQ每作都有通关,除了10代,最喜欢的是3,4,9,11,特别是11代,算是次世代高清的3代,30年过去还能如此原汁原味的呈现DQ的魅力,能玩到11真的DQ粉丝的福气。  
FF 9代以前全通关,而且不止一次,最喜欢的是6和9,7代也不错,不过不大喜欢洗剪吹的人设,萨菲罗斯倒是非常酷的反派。10**始FF***,除了12 以外全没有通过,10,13,15 都是草草开了个头就作罢了。究其原因我想很重要的一点就是他们看起来都幻想,更像是衣着时髦的时装剧,然后各种洗剪吹角色粉墨登场,有点像男团(女团)出道。
FF16 最开始也不看好,特别是最开始出来还没有进入回忆一段,没有别的原因,依然是世界和角色设计一点都不幻想,或者说不正宗,无法共情。 然后是进入了回忆杀桥段,开始体会FF16的战斗系统,然后是最后的召唤兽大战,一口气玩到打死第一个龙骑士的地方,第一次通过这样的方式打死了从4**始就活跃在最终幻想世界的标志性角色,那种满足感从心里悠然而生。我当时记得自己情不自禁的叫了句:“直男幻想又回来了” 。 为什么叫直男幻想? 从1**始,特别是3,4,5,6,7,8,FF T  你都能在这个游戏里找到非常热血,中二的直男角色,甚至4,5,7,8 的主角直接就是这样的角色,作为男性玩家我就非常容易把自己带入到主角身上去。9代虽然很好,有个缺陷就是主角是只猴子,不是很能带入,所有我只通了一次,12 我一直都是使用骑士最为队长。 所以玩到16 男主***龙骑士的时候这种“直男幻想”又让我能直接把自己带入进入,从此就爱上了这个游戏。而且主角命运坎坷,他的妹子也坎坷,导师兼基友又不幸牺牲,真的很能让人同情/共情。 人到中年,难免在生活中都经历过坎坷和心酸,看到这样的男主难免会惺惺相惜。

然后是召唤兽大战。这里插个题外话,不晓得大家有没有玩过今年早一点的贝姐3 ,同样是玩召唤兽的idea ,FF16在创意执行上可以说是完全的碾压了贝姐3,无乱是在游戏性上,还是演出上。其实召唤兽大战是非常容易做成奥特曼大战的感觉的,FF有非常正确的设计取舍,才造就了这样精彩的召唤兽体验。比如,主角为什么不能随时变化成召唤兽? 理论上是可以的对吧? (不要扯什么剧情啥的,哪些都是策划的选择)因为如果能变就会面临一个非常难以解决的问题,召唤兽和敌人的体积/体量差异,能力差异会使这样的对决完全失去可玩性,意识就是无论玩家怎么打都应该是碾压,这样就变得无趣了。其次,只在和召唤兽敌人对局时让玩家操作ifrit 反过来就解决了体积和能力的差距问题,战斗又变成了势均力敌的战斗。 最后,直在特定少数时候让玩家操作召唤兽,一放面可以保持新鲜感,另一方面又能对每一次的战斗进行精心的定制化演出设计,完全符合了心理学中的封终效应,让玩家的最好体验和每个章节的终局体验都聚焦在最具震撼力的召唤兽大战中呈现出来,既节约了成本,又能玩家在心里体验上获得最高的评价,可谓是大师级的游戏设计和项目管理。
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发表于 2023-6-25 10:13  ·  贵州 | 显示全部楼层
说是鬼泣复刻的,纯属没玩过鬼泣。

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发表于 2023-6-25 10:15  ·  四川 | 显示全部楼层
这个必须进来支持一波!我也是连续肝了3天了,慢慢游玩剧情和支线。

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发表于 2023-6-25 10:18  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
个人也这么认为,玩到中期简直停不下来了。
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发表于 2023-6-25 10:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
是的,体验上的独特性很强,虽然能清楚看出缝合的哪些要素,但是因为是剧情占主导的游戏,和暗黑4生化4这种靠玩法乐趣反馈为主的游戏相比,可以说是体验的两个极端
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发表于 2023-6-25 10:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 传说中的新手 于 2023-6-25 10:25 编辑

打斗场面特别是召唤兽打斗,确实华丽无比,是真的炫,让人欲罢不能。但RPG、技能系统、剧情等其他元素都只是二流水平。RPG和技能这一块甚至不如一些古董国产游戏。完全只是做到了“作为一款3A角色扮演大IP正统续作,我有RPG元素”这种程度。
地图大小而言远远达不到开放世界的程度,太空洞又拖慢了线性游戏的节奏。
至于鬼泣,我觉得只能勉强达到鬼泣ACT水平的80%,无论是打击感还是系统深度。
纯粹个人观点,不做代表,不贬低LZ的看法。

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发表于 2023-6-25 10:23  ·  四川 | 显示全部楼层
ff 怎么也要说从11以后才丢了亲爹吧

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发表于 2023-6-25 10:25  ·  河南 | 显示全部楼层
听你说的这么好我都想试试了
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发表于 2023-6-25 10:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
黄金漆黑 发表于 2023-6-25 10:20
是的,体验上的独特性很强,虽然能清楚看出缝合的哪些要素,但是因为是剧情占主导的游戏,和暗黑4生化4这种 ...

个人觉得这剧情是真不咋地。全是不痛不痒的曲折和伏笔,有点看剧情大纲的感觉。

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发表于 2023-6-25 10:28  ·  重庆 | 显示全部楼层
我不肝,慢慢玩很享受,对我来说音乐和演出就不止500块了。
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