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本作简化装备要素的一点个人感想……

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 楼主| 发表于 2023-6-24 22:48  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实有点难以理解制作人为什么将本作的装备要素简化到如此地步,武器腰带护腕仅仅是数值变化也就罢了,但可以大放异彩的饰品这块也设计的如此简陋让人感觉比较惋惜。饰品所带效果大部分要么减技能CD要么加技伤害……只有仅有的两三个饰品效果是可以带来战斗体验变化,例如“狂战士戒指”。个人以为,本作的战斗系统既然如此“动作”,饰品特效这块完全可以没必要如此保守,大可放飞一点自我,加入一些有趣的特效来改变战斗体验,譬如改变某些技能的效果,不能击飞浮空的技能增加击飞、浮空或者强制倒地效果,或者改变动作特性,或者增加特殊状态,更可以像格斗游戏一样消耗limit槽让技能变成EX技等等不一而足,于其无脑的免费送玩家官方外挂般什么自动攻击,自动闪避这样的饰品,还不如多设计一些有趣有用可以改变战斗风格的饰品让玩家可以自由搭配来形成不同的战斗流派岂不是更好?估计本作在PC上推出的时候会有不少有趣的战斗mod……希望se能继续深挖本作战斗系统乐趣,给玩家更好的战斗体验。
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终结者

Ω永恒的明日香Ω

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发表于 2023-6-24 22:54  ·  广东 | 显示全部楼层
请留意和等待“国际版”
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管理员

你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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发表于 2023-6-24 22:54  ·  北京 | 显示全部楼层
对于饰品的看法非常同意,而且细分到技能之后让搭配更麻烦到干脆放弃
我目前用的BUILD是打两轮斩铁剑,但反而没有饰品是加斩铁剑的伤害
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发表于 2023-6-24 23:01  ·  贵州 | 显示全部楼层
狂战士戒指就是改变性能的啊

自动蓄力魔法的戒指也是改变性能的。

只是就三个装备栏而已

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发表于 2023-6-24 23:02  ·  重庆 | 显示全部楼层
多设置几个装备栏会增加多少成本????
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发表于 2023-6-24 23:03  ·  贵州 | 显示全部楼层
lockmanc 发表于 2023-06-24 23:02
多设置几个装备栏会增加多少成本????


角色已经很强了。再设置更多格子,BOSS还玩撒
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流放者(禁止发言)

因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2023-6-24 23:33  ·  云南 | 显示全部楼层
最后全部技能马斯特化之后,能摆六个大招进去吗,六个大招顺着放一遍,第一个CD已经好了了,BOSS还玩啥,大招是时停的啊

终结者

Ω永恒的明日香Ω

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发表于 2023-6-24 23:40  ·  广东 | 显示全部楼层
只能怪克莱夫性能太高
其实把部分能力交给老婆,让玩家有一套育成系统是最完美的
我要吐槽狗狗有点多余,浪费模型浪费剧本浪费资源
把狗和老婆绑定成一个战斗角色,我不求你能换人,写成一个有育成有配合的智能ai,这样多好
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发表于 2023-6-24 23:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
和楼上看法差不多,感觉队友基本没啥用!

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生命在于祖安

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发表于 2023-6-25 00:03  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
lightning13 发表于 2023-6-24 23:40
只能怪克莱夫性能太高
其实把部分能力交给老婆,让玩家有一套育成系统是最完美的
我要吐槽狗狗有点多余,浪 ...

把狗狗的回血从回虚血改成回实血作用就大了

当然你要说咱就奔着无伤去的那可以无视这点
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