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《最终幻想16》DEMO试玩报告

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 楼主| 发表于 2023-6-13 12:33  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kapute22 于 2023-6-13 12:35 编辑


6月12日下午《最终幻想16》开放了试玩下载,第一时间玩完后,给大家说下试玩感受。
1 由于这作是针对PS5开发的,从进游戏(试玩DEMO)到可操作界面的过程相当短,快到跟打开一个手机APP一样的感觉,和进其他PS5游戏有很大的区别,这个优化让我很惊诧,也是惊喜。

2 游戏画面保持了史艾厂(SquareEnix)一贯的高水准,开了HDR的画面效果,让召唤兽在黑夜中战斗的效果变得酷炫了不少。世界观设计回归了6代之前的城堡、水晶、剑与魔法的要素,这次就不是像素人或者3头身的Q版光战士,这次可是1:1的,你可以感受到城堡的高耸,地形的广袤。人设方面,就看个人口味了。从《放浪冒险谭》《最终幻想战略版》开始,我就挺喜欢这种有点偏性冷淡,又有点酷酷风格的人设,但这次设计师不是吉田明彦,而是从《最终幻想14》开始慢慢打出一片新天地的厂里老员工高桥和也,他以前是《最终幻想9》的CG设计师,后来大多担当背景设计的工作,到了系列作品14的新资料片时期,慢慢开始设计角色。所以他的画风神似他前辈或同事很正常,我自己的体验就是有吉田明彦的深沉,也有天野喜孝的飘逸。当然,有的玩家喜欢野村哲也《最终幻想7》克劳德那样的风格,也没问题,都是相当优秀的设计师,只能说喜欢《最终幻想》系列的粉丝相当有眼福。
游戏切CG这种小技巧,几十年的史克威尔就玩得炉火纯青了,这里面即时渲染动画和预渲染CG切换相当流畅,丝毫不会打断玩家对剧情的理解和游戏传达的情绪节奏。

3 游戏操作上,我第一遍用的偏动作的“动作聚焦”模式,体验很轻松。按键R1是闪避,方框是砍,三角是丢火球,圆圈是向敌人瞬移冲刺,叉叉是跳。基本上把这个R1闪避给稍稍练一下,后面瞎砍就能过关了(前期),血厚的怪可能有点废大拇指,真的很酸。游戏设计师很懂玩家,发光物品再也不用按键确认拾取,这次都是靠近自动拾取,少按一个钮真的方便很多。

4 剧情部分,即便是试玩,也是很完整的一个体验。字幕和语音是影响体验的重要因素,由于人物动画嘴型按英文走的,所以选择英文可完美匹配。但是咧,中文的文本是按照日文的剧情文本翻译的,这时有点尴尬的是,懂英文的玩家,听到的和看到的字幕还是有点区别的。英文配音会更自然,更能凸显人物角色性格,中文翻译会非常简易,有稍稍的撕裂感,但是不影响剧情整体体验哈,这只是个人很主观的感受。总结一点就是,喜欢日文的玩家,就日文配中字。如果英文还可以的玩家,推荐英文加中字,这样口型完美对上,然后中字作为英文原意的补充,你会有更好的游戏体验。
本试玩的结尾和开始完美呼应,带出问题,引人入胜,官方在这时恰到好处的放了两个游戏版本的预购链接,并告诉你存档可继承到正式版本。还想什么,买他!!!


5 音乐部分。游戏一开始就会有两国交战的大场面,这时的背景音乐是系列《水晶之章》的变奏版,老玩家应该会很有感触,说实话这游戏可以改成任何名字,但是有水晶主题曲和召唤兽来定基调,这基本上就是在告诉你,没错,这就是《最终幻想》。可能早期的作品,角色都不怎么说话,然后音效也不多,BGM显得特别悦耳,这次除了水晶主题曲,其他的BGM还没留下什么深刻的印象,等正式版再仔细体味。毕竟音乐是《最终幻想》系列亮点之一,我个人相当期待。

P.S. 想到画册和原声碟之后网上会有,所以一般来说,推荐买普通版就好,有钱有爱的粉,看心情买就好了,我有种预感,本作将会成为《最终幻想》系列中一个里程碑之作,让已经是游戏界大佬的吉田直树,在业界的地位更上一层楼(登顶)的作品。相当看好这次的《最终幻想16》,买爆!!!
最终幻想16
8.6

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发表于 2023-6-13 13:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
如果升级的音乐是最经典的那个调调就好了。。。

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 楼主| 发表于 2023-6-13 14:20  ·  广东 | 显示全部楼层
baobeihua 发表于 2023-6-13 13:28
如果升级的音乐是最经典的那个调调就好了。。。

变成美声合唱了~

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发表于 2023-6-13 14:30  ·  泰国 | 显示全部楼层
不錯 支持一個。。。

反正總結就是兩個字。。買他!!

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发表于 2023-6-13 14:31  ·  香港 | 显示全部楼层
很喜欢那个储存界面的经典马赛克小人

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发表于 2023-6-13 14:36  ·  未知 | 显示全部楼层
ff16实乃复兴之作,粉丝之幸,希望成功
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