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说一下FF16 DEMO里面展现的几个不错的小细节

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悟道者

哥就像巴黎歐萊雅,你值得擁有

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 楼主| 发表于 2023-6-13 02:26  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
1 专用名词解释功能。当你碰到看不懂的专用名词的时候,只要长按触摸板就会跳出专用名词解释的界面,你能马上知道一些专用单词是什么意思。我觉得这个功能对于RPG游戏来说相当的好!特别是那些架空世界观的游戏,玩家有时候经常不知道游戏里的一些专用名词是啥,这个功能就能帮玩家迅速了解这些单词都是啥意思,也能更容易的帮助玩家理解剧情了。
举例:在克莱夫和吉尔月下聊天那段剧情里,吉尔说会向“美堤亚”许愿。玩家肯定困惑这个美堤亚是啥意思?这时候马上长按触摸板,就会跳出关于美堤亚的解释,原来是月亮旁边那颗发光的小星星,困惑瞬间迎刃而解了。有趣的是,这段剧情的最后还专门给了这颗“美堤亚”一个特写镜头,是一颗红色的星星,不知道有什么特殊的寓意?


2 道具拾取。本作道具拾取看起来分为两种,一种是发光点,只要玩家走进自动吸附,无需自己拾取,这种道具基本上是一些制作素材或者是消耗类的道具。还有一种是需要玩家手动打开的宝箱,这种宝箱里面基本都是一些重要道具,比如武器、饰品等。这就很直观的把道具种类分了开来。玩家看见宝箱就知道,这里面肯定是比较重要的道具了。不会出现有些RPG游戏,饶了一大圈路,尽头看见一个宝箱,哇!感觉肯定是个好东西!结果打开来一看:恢复剂x1,就特么贼尴尬。

3 引路系统。很多玩家发现了,本作没有小地图系统,对于路痴玩家来说很容易迷路。其实游戏里是做了比较隐晦的地图引导系统的。以第一个野外地图静风湿地为例,可以看见游戏会在正确道路上设置2只发光的蝴蝶作为引导,告知你往这里走是正确的路,用环境物品来作为引导,其实就显得比较自然一些。相信后面的一些地图也会有类似的环境道具来作为地图的引导。(图截的不太清楚,反正就是勾出来的地方有2个发光的蝴蝶作为地图引导的)

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发表于 2023-6-13 02:58  ·  四川 | 显示全部楼层
1的功能有开创性,太方便了,希望以后设定较复杂rpg游戏都能追加这个功能,就再也不会因为看不懂和忘记专业名词而出戏了
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发表于 2023-6-13 03:44  ·  广东 | 显示全部楼层
正式版还会有一个完整的人物关系网图和故事线
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发表于 2023-6-13 06:05  ·  天津 | 显示全部楼层
名词解说这个系统我记得黄金太阳3就有,当时觉得好方便,确实是个不错的系统
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nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2023-6-13 06:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
RPG总会找到正确的路,就是想找不正确的路,探索完全部区域,不走完,感觉总会漏宝箱什么的,而且走了正确的路,地图区域还好,DEMO2里,假如门打开,直接剧情了,然后回不去了,刚好前面还有没走过的房间,很尴尬,地区贴图同质化下,会眼花,所以有小地图情况下方便些。

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发表于 2023-6-13 06:27  ·  天津 | 显示全部楼层
那红色小星星我第一眼就想到死兆星……
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发表于 2023-6-13 07:31  ·  福建 | 显示全部楼层
nds 发表于 2023-06-13 06:12
RPG总会找到正确的路,就是想找不正确的路,探索完全部区域,不走完,感觉总会漏宝箱什么的,而且走了正确的路,地图区域还好,DEMO2里,假如门打开,直接剧情了,然后回不去了,刚好前面还有没走过的房间,很尴尬,地区贴图同质化下,会眼花,所以有小地图情况下方便些。


有这个功能就可以提前避开正确的路去探索了。很方便
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发表于 2023-6-13 07:34  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
期待晴天 发表于 2023-6-13 07:31
有这个功能就可以提前避开正确的路去探索了。很方便

诸神黄昏我就是这样玩的,系统指路往哪边,我就先去其他支路把收集拿了最后再往正确方向赶路

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发表于 2023-6-13 07:50  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
超级机器人大战不就是这样吗 名词解释

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发表于 2023-6-13 08:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
这次各种辅助系统真的挺全,不像有些rpg各种猜谜、各种只言片语,只能自己猜
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