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楼主: liu19801209

终于没有QTE这种反人类的设计了

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发表于 2023-4-1 12:44  ·  广东 | 显示全部楼层
原版QTE也不难啊,一般几次就过了,而且演出和QTE的配合非常好,和克劳萨的拼刀尤其好,还有过激光的QTE也非常经典,这也反人类?新版和克劳萨初次相遇就差原版很多,这次的谜题才是反人类,毫无设计感,2005年的原版都知道不在谜题纠难玩家保持游戏节奏流畅2023年的游戏反而在这方面恶心玩家。

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发表于 2023-4-1 13:05  ·  湖南 | 显示全部楼层
QTE只是过时了。

PS1时代QTE还没有发明,因为过场都是CG,就是被动观看,少数比如合金装备用即时演算都是创新;后来DC开始在即时演算过场中插入QTE,这大大提升了游戏的互动感,QTE就流行开来了。

如今20多年过去了,现在的游戏画面表现更强,游戏过场都越来越少,QTE确实是比较老套的设计,重制版取消是时代继续进步的表现。

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发表于 2023-4-1 13:28  ·  广东 | 显示全部楼层
比如原版L1和R1键一起按是里昂后空翻躲激光的QTE,这按键配后空翻这个动作从玩家感官上就非常合理的设计,而且配合演出非常赞,三上是充分从玩家体验的角度思考来设计的。新版谁说没有QTE,只是都变成无脑按A键了。

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发表于 2023-4-1 14:13  ·  天津 | 显示全部楼层
现在的游戏很多都有诸如“自动跳过QTE”,“一键执行QTE”等等功能,大善

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发表于 2023-4-1 14:37  ·  北京 | 显示全部楼层
重制版的 QTE 就算是只有一个按键,我现在基本上都反应不过来。

刚才打游戏内置成就又被大鱼吞了一次,鱼叉捅嘴的反击按键一脸茫然。。。
Xan

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发表于 2023-4-1 15:02  ·  香港 | 显示全部楼层
相反,有點懷念以前的qte

特別喜歡小船上繩子纏腳那段,氣氛緊張
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发表于 2023-4-1 17:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
六代属于滥用,4代恰到好处,和克劳撒的刀战相当经典
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发表于 2023-4-1 19:22  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
避镭射不爽么

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发表于 2023-4-1 19:25  ·  福建 | 显示全部楼层
QTE在当年可是很先进的机制。只是放到现在变得鸡肋罢了。你不能拿先进工艺去吐槽原始手工。没有技术积累哪来的先进技术

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发表于 2023-4-2 03:40  ·  美国 | 显示全部楼层
switch上拉蒙追我那段qte的高难度,得找个人帮我扶着switch
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