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 楼主| 发表于 2023-3-28 11:50  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 不收蝙蝠 于 2023-3-28 11:51 编辑

我是初始槍(升滿)+噴子,兩個閃光彈,一個手雷過的.打了4次才過,物資夠用的.多用射腿,飛踢,倒地處決就行,不要胡亂彈反,没無限小刀情況下彈反就是個雞肋.
先撿木板封了近門處的窗,再推個櫃子擋,雙層保障這窗全程不會被破.剩下樓梯正對的窗和近壁爐的窗,我選守樓梯正對的窗,一槍一個,叫他進不了來.路易斯他會放一些人進來,不用慌,射腿,飛踢,倒地處決.如果有打出木板,再封一個窗,你會發覺閑得慌.
第二階段,上樓,踢梯子,守露台,注意敵人爬梯,踢梯就行.
第三階段,等牛牛上來,一個閃光彈招呼,沖前處決,隨便再處決旁邊的小兵.等他起來再一個閃光,再處決,如果有三個閃光彈就繼續,没有就換噴子,噴他三四下準死.牛牛死了,剩下的就簡單了.
P.S 硬核難度 O死動態難度

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发表于 2023-3-28 12:21  ·  吉林 | 显示全部楼层
当初我选择降低难度,太难了            

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发表于 2023-3-28 12:49  ·  福建 | 显示全部楼层
为什么,我还没打死牛牛碍事莉就来开门了,郁闷死我了,我的宝石啊
发自A9VG Android客户端
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 楼主| 发表于 2023-3-28 13:06  ·  香港 | 显示全部楼层
我也没撿完東西就強行劇情了.过了這關後变成了穷三光

版主

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发表于 2023-3-28 15:48  ·  河北 | 显示全部楼层
别的不说,木屋战之后强制切剧情并转换场景真是设计上的一大败笔,然后还回不去了更是罪加一等。
刚打死阿牛就进剧情,然后看着地图上那个再也拿不到的宝石,别提多闹心了

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发表于 2023-3-28 16:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
生于十月*** 发表于 2023-3-28 15:48
别的不说,木屋战之后强制切剧情并转换场景真是设计上的一大败笔,然后还回不去了更是罪加一等。
刚打死阿 ...

那确实难受,我是克劳撒打完发现回不去上个场景,少拿个宝藏

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发表于 2023-3-29 07:31  ·  北京 | 显示全部楼层
感谢,非常好过。

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发表于 2023-3-31 00:07  ·  天津 | 显示全部楼层
我是一次没死过去的,重置版不像原版,战后还可以收集金钱ammunition,剧情过后药草子弹光光,导致后面流程打起来费力

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发表于 2023-3-31 00:10  ·  重庆 | 显示全部楼层
生于十月*** 发表于 2023-3-28 15:48
别的不说,木屋战之后强制切剧情并转换场景真是设计上的一大败笔,然后还回不去了更是罪加一等。
刚打死阿 ...

一样,一颗红红的宝石掉在那里,再也回不去了

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发表于 2023-3-31 12:25  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
生于十月*** 发表于 2023-3-28 15:48
别的不说,木屋战之后强制切剧情并转换场景真是设计上的一大败笔,然后还回不去了更是罪加一等。
刚打死阿 ...

没错,这个设定真的很讨厌,为了拿牛头人掉落的宝石,我打了三次。
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