本帖最后由 黄金漆黑 于 2022-10-4 12:15 编辑

当年一代刚出,我云通关,直到ps4会免了,才上手玩,感觉这游戏在其他游戏故事还不突出的时候认真的讲故事,所以赢得青睐。
过几年2代发售了,首发,虽然很多人对乔尔死有怨念,但游戏体验还不错。玩通结局,内心突然有共鸣,体会到为错误的方向拼命努力最后白费一切的感觉,能引发我内心感受的游戏,这之前只有新战神。
1代重置发售,首发,游戏流程设计依然老旧。
直到我打开了导演评论音轨,看着尼尔他们解析故事的设计,再白金通关了1+2,不得不说尼尔的故事角色设计真的厉害,也解答了很多的疑问。
尼尔在美末12里最核心的手法就是“照镜子”(这个词我自己编的),主角通过遇见相似的角色和遇见类似的情形,来促进和表现主角的人物成长。
例如遇见相似的角色,例如1代疯疯癫癫的比尔就是乔尔一直没有遇见艾莉的最终结局。1代黑人兄弟就是对应乔尔与艾莉,而他们的结局就是乔尔与艾莉熟络后再失去艾莉就会发生的事情。
发生类似情形就更明显,1代结局抱艾莉出逃就是对应开局乔尔抱女儿逃亡。
上面这些还只是部分明显的,还有更多用心设计的地方,推荐大家玩一代重置版打开导演音轨看看。
了解到上面的这些,就知道二代很多情节和人物的设计了:
艾比的团队其实就是对应艾莉朋友们。
艾比的故事就是1代的乔尔遇上艾莉的过程。
而乔尔的死让艾莉变成过去的艾比。
2代艾莉问候欧文和他孕妇老婆的场景对应1代乔尔雪天问候两个帮派成员找艾莉的场景,同时也对应艾比打倒艾莉时差点杀蒂娜的场景。
艾莉的回忆和艾比的回忆对应,都是以培养好感情所以去博物馆水族馆开始,又以艾莉和艾比内心纠葛的问题收尾。
艾比那个海王队友从死法开看和杰西对应。
艾比的萤火虫医院回忆3次开门看见的不同来表现她成长,同时艾莉也是用一次开地下室门来表现。
艾莉在农场从汤米得知艾比的消息与艾比在水族馆找欧文去杀乔儿对应。
艾比与小娚孩就是1代的乔儿与艾莉。
艾莉发现乔儿的死就是艾比得知父亲的死。
艾莉敲诺拉就是艾比敲乔儿。
艾比的3天就是1代乔儿的经历。等等还有更多…
可以说尼尔的剧情和人物全是按上面这种公式一样的手法来设计的,所有角色和剧情都得按主角“照镜子”这么走,所以很多人觉得剧情应该按自己想的这么改,是不会有的,因为你得让自己的想法在这种“照镜子”公式里成立才行。
而这个公式唯一打破的地方就是,游戏如果按这个规则来,那西雅图的3天里我们应该每天把艾莉和艾比都操作一次,最后3天一起结束,但我估计这样搞虽然设计上很完美,但故事体验上就太支离破碎,所以变成各过一遍完整的3天。
上面所说的还只是这个手法,更不要说结局就是开场前一晚,以乔儿给艾莉唱歌示好开始又以乔儿和艾莉和解结束,整个故事设计一气呵成,演员也出色,1代2代连起来看就十分佩服尼尔的叙事水平和角色塑造,一切就像多米诺骨牌一样。
我是非常期待2代出个ps5版加入新的导演评论音轨,这样可以解读出更多出彩细节,同时也更期待3代的故事,希望尼尔不要抛弃或改变这种手法。
补个图,细节满满