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[闲聊] 大家在公司工作还是主机游戏中,是喜欢个人英雄主义般的一己之力carry全场,还是团队作战打辅助妙笔生花??!!

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 楼主| 发表于 2022-8-9 19:05  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2022-8-9 19:56  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 EricVoV 于 2022-8-9 21:39 编辑

这两个场景有个很大的不同是,游戏中无论是个人英雄还是团队协作,都是正反馈的,因为玩家无论如何都有收益
但是工作场景中,不一定有正反馈,有可能勤勤恳恳工作,最后功劳被包装成某人的“个人英雄主义”
所以,感觉放在一起对比也不太贴切
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发表于 2022-8-9 20:34  ·  上海 | 显示全部楼层
EricVoV 发表于 2022-8-9 19:56
这两个场景有个很大的不同时,游戏中无论是个人英雄还是团队协作,都是正反馈的,因为玩家无论如何都有收益 ...

我以前在某单位里工作的功劳,有时就会被一些卑鄙小人给掠夺

还是更喜欢游戏里的,CARRY全场或辅助都行,哪个适合我打哪个

《王者荣耀》我已经打到星耀级的后羿,我应该更适合CARRY全场吧
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流放者(禁止发言)

Metal Gear Solid UMR 混迹水区 切记慎言

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发表于 2022-8-9 21:06  ·  上海 | 显示全部楼层
我特别喜欢的一句话:如果在战场上所有的人都可以恪尽职守,完美完成自己的任务,那么还有什么仗打不赢。
所以我在游戏里基本都是操作所有团队,完成最好的任务,达成最好的结果

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发表于 2022-8-9 21:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-8-9 21:12 编辑
EricVoV 发表于 2022-8-9 19:56
这两个场景有个很大的不同时,游戏中无论是个人英雄还是团队协作,都是正反馈的,因为玩家无论如何都有收益 ...


说的非常犀利,游戏无论单人carry还是团队胜利,都获利,甚至每个人获利都一样

而现实几乎全是把团队的成绩打包变成一个人的功劳

然后这个人去捞名捞利,小兵分不到什么好处

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发表于 2022-8-9 21:36  ·  广东 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-8-9 21:11
说的非常犀利,游戏无论单人carry还是团队胜利,都获利,甚至每个人获利都一样

而现实几乎全是把团队的 ...

游戏可以通过数值去反应实时的情况,团队协作可以说一荣俱荣,一损俱损,数据不会骗人
但现实中就残酷得多了,除非是本身是个强势的人,自己就是那个打包功劳的人
但是话又说回来,虽然不是绝对的,但是真的是这样的人,估计投入游戏的时间也不会太多
因为现实中的正反馈可比游戏中的刺激且真实有效。

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发表于 2022-8-9 21:44  ·  安徽 | 显示全部楼层
人多控制不过来, 不论是游戏还是工作我都是这样, 所以有强烈的个人英雄主义, 虽然本身能力也一般.
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发表于 2022-8-9 21:51  ·  贵州 | 显示全部楼层
既要塑造英雄也要团队辅助。

你看故事里面不都是主角与配角吗?

蜘蛛侠也有助手捏
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审判者

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发表于 2022-8-10 06:12  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
据说坊间现在流行的是以一己之力用工作赚来的钱carry对着摄像头打游戏的人或者以摄自己为工作的人

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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2022-8-10 06:19  ·  香港 | 显示全部楼层
大家在水帖行動上又是喜歡個人英雄***般一己之力carry全場,還是三兄弟團隊作戰打輔助妙筆生花。
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