Xb3无剧透个人评价 看全部

引用: woaimiyabi 发表于 2022-07-28 17:09
我觉得这代剧情演出和人物塑造可以说完胜2代, 是目前为止高桥后续作品最像xg风格的一个,而且支线任务设计这次大进步,把九十年代日式rpg的味和新时代日式rpg的味结合在一起了,连媒体也说这代支线任务是系列里面唯一让他觉得有趣的一作,  地图探索一样大进化 因为地图交互变得更多了而且把前作的抽卡方面放到地图探索上了, 几乎所有英雄你都要去探索获取 直通主线你可能只收到二三个,地图规模也更大更复杂,战斗系统更是深度完爆2代尤其后期英雄职业搭配 玩法太多了,举几个例子 甚至能打出技能无cd的玩法, 无限叠加回血玩法 和全体人员都能四连玩法 ,联携攻击衔尾蛇打必杀技的玩法,还能分出特定搭配让联携攻击变成高回合玩法最高可以到八九轮,衔尾蛇群攻刷怪玩法等,而二代到最后只有打破球 完全削弱了武技和必杀技,你到第四章职业等级才10级 一共20级,没有花的独特系统?你没玩到罢了, 还有融合技能叠加技能效果 研究点很多。


确实,这游戏的战斗系统不会输2代的。但就是不知道后期有没有超强怪让刷。没有的话就得等dlc了。这带我个人觉得比2代好。目前30小时
引用: woaimiyabi 发表于 2022-07-28 18:02
本帖最后由 woaimiyabi 于 2022-7-28 18:03 编辑



这代研究很多很深,但你要是还主观带着玩2代那种打三级必杀挂球破球的玩法来看就几乎不可能客观的评价这代, 很多喜欢2代的粉丝甚至都不想去了解和研究 只会看表面 什么没有异刃 抽卡了 没有开环 破球了  草草通关的心态, 所以楼主这种是个人主观看法,并不代表游戏就是这样,至于开环提升不就是和打怪练职业等级性质一样吗学更多的技能和被动,而且开环更麻烦不人性化一点 什么吃东西 用多少次必杀技 跳多少次 开多少次箱子之类的,开环的异刃支线就是这代英雄支线,衔尾蛇技能树就是2代人物技能树的改良版。


还想问一下。职业s和d的区别只是经验值增长的快慢吗?
  • 53楼 vannko
  • 2022-7-29 03:08
引用: woaimiyabi 发表于 2022-7-28 17:09
我觉得这代剧情演出和人物塑造可以说完胜2代, 是目前为止高桥后续作品最像xg风格的一个,而且支线任务设计 ...

连锁怎么打89回 本身3回 额外英雄多两回 衔尾蛇一回 怎么搞
引用: woaimiyabi 发表于 2022-7-28 17:32
联携是看同阵营会有加成, 还要看职业选择和第七人英雄的专属技能,每个第七人的变更都可以带给联携攻击 ...

怎么做到7 8轮的,最多不就是英雄一轮,普通三轮,叠个合体,一共五轮。难道还有啥新系统?
本帖最后由 lws8891 于 2022-7-29 05:24 编辑

发重复了。。。。。
引用: lws8891 发表于 2022-07-29 05:14


怎么做到7 8轮的,最多不就是英雄一轮,普通三轮,叠个合体,一共五轮。难道还有啥新系统?


应该是合体进一轮,英雄1轮,正常3轮,合体一轮。6次最高?
难怪lz说不好玩,连菜单都不看。殖民地羁绊等级可以增加跑图的功能,比如人物移动速度,敌人视线范围等。连锁攻击和衔尾蛇比挂球爽多了。还有很多小细节囫囵吞枣的lz是永远都不会发现的,比如第四章弓箭妹加入后解锁武技取消能力。2代战斗后期对于大多数玩家来说套路化严重,不挂球根本打不死高等级怪。3代靠配装和职业搭配还有衔尾蛇,不开连锁都能挑战冠名怪。玩到后期职业等级和衔尾能力全开放,那你想无双都不是问题。衔尾蛇过热时间加长,武技任意取消武技不耗过热槽,放三次武技基本就可以放一次必杀。
引用: lws8891 发表于 2022-7-29 05:14
怎么做到7 8轮的,最多不就是英雄一轮,普通三轮,叠个合体,一共五轮。难道还有啥新系统? ...

多想办法触发150%以上两人或者三人回归,指令选择会出现不止一次英雄卡片。
引用: w800609l 发表于 2022-7-28 15:09
都在向市场妥协,都是法环成功案例闹得!

~~~这个锅法环可不背!!才刚出发售几个月啊!!  xb3至少也开发了3 4年了吧
有人说权威评分高的游戏就是好游戏  你不喜欢是个人问题 自己身上找原因 逻辑就是人家权威都认可你不认可你算老几?
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