引用: woaimiyabi 发表于 2022-07-28 17:09 我觉得这代剧情演出和人物塑造可以说完胜2代, 是目前为止高桥后续作品最像xg风格的一个,而且支线任务设计这次大进步,把九十年代日式rpg的味和新时代日式rpg的味结合在一起了,连媒体也说这代支线任务是系列里面唯一让他觉得有趣的一作, 地图探索一样大进化 因为地图交互变得更多了而且把前作的抽卡方面放到地图探索上了, 几乎所有英雄你都要去探索获取 直通主线你可能只收到二三个,地图规模也更大更复杂,战斗系统更是深度完爆2代尤其后期英雄职业搭配 玩法太多了,举几个例子 甚至能打出技能无cd的玩法, 无限叠加回血玩法 和全体人员都能四连玩法 ,联携攻击衔尾蛇打必杀技的玩法,还能分出特定搭配让联携攻击变成高回合玩法最高可以到八九轮,衔尾蛇群攻刷怪玩法等,而二代到最后只有打破球 完全削弱了武技和必杀技,你到第四章职业等级才10级 一共20级,没有花的独特系统?你没玩到罢了, 还有融合技能叠加技能效果 研究点很多。
引用: woaimiyabi 发表于 2022-07-28 18:02 本帖最后由 woaimiyabi 于 2022-7-28 18:03 编辑 这代研究很多很深,但你要是还主观带着玩2代那种打三级必杀挂球破球的玩法来看就几乎不可能客观的评价这代, 很多喜欢2代的粉丝甚至都不想去了解和研究 只会看表面 什么没有异刃 抽卡了 没有开环 破球了 草草通关的心态, 所以楼主这种是个人主观看法,并不代表游戏就是这样,至于开环提升不就是和打怪练职业等级性质一样吗学更多的技能和被动,而且开环更麻烦不人性化一点 什么吃东西 用多少次必杀技 跳多少次 开多少次箱子之类的,开环的异刃支线就是这代英雄支线,衔尾蛇技能树就是2代人物技能树的改良版。
引用: woaimiyabi 发表于 2022-7-28 17:09 我觉得这代剧情演出和人物塑造可以说完胜2代, 是目前为止高桥后续作品最像xg风格的一个,而且支线任务设计 ...
引用: woaimiyabi 发表于 2022-7-28 17:32 联携是看同阵营会有加成, 还要看职业选择和第七人英雄的专属技能,每个第七人的变更都可以带给联携攻击 ...
引用: lws8891 发表于 2022-07-29 05:14 怎么做到7 8轮的,最多不就是英雄一轮,普通三轮,叠个合体,一共五轮。难道还有啥新系统?
引用: lws8891 发表于 2022-7-29 05:14 怎么做到7 8轮的,最多不就是英雄一轮,普通三轮,叠个合体,一共五轮。难道还有啥新系统? ...
引用: w800609l 发表于 2022-7-28 15:09 都在向市场妥协,都是法环成功案例闹得!
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