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[闲聊] 国产大厂游戏是不是不上手游就会死啊

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Metal Gear Solid UMR 混迹水区 切记慎言

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 楼主| 发表于 2022-7-16 10:56  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
在外网看到个感兴趣的现代军事小队游戏,预告CG做的和海豹突击队一样,人物都说英文,感觉又有塔科夫,阿妈,这种类型的游戏真的不错,看到最后,标题出来,斗大的中文标题,副标题还真硬核射击手游,手游还能真硬核个鬼啊,质量可想而知

游戏叫《暗区突围》,听说又是鹅厂的,反正已经没啥兴趣了,我继续去玩玩荒野和断点

征服者

妖刀

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发表于 2022-7-16 11:10  ·  北京 | 显示全部楼层
买家秀卖家秀。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

终结者

最讨厌的游戏就是铁拳系列~没错~就是那个格斗游戏

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发表于 2022-7-16 11:15  ·  广东 | 显示全部楼层
是的~~~~~

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发表于 2022-7-16 12:45  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2022-7-16 12:47 编辑

能挣1个亿的时候,大厂不会选择挣1000w。

其实看看手游流水再看看主机那些热门大作的销售额就明白了。
一个深空之眼二线手游,首月流水能破2亿,如龙7 首月40w,审判之逝首周15w,审判之眼卖了两年半全球实体+数字才破百万,投入产出比差太多了。

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发表于 2022-7-16 14:57  ·  未知 | 显示全部楼层
这种问题早几年就被游综区讨论过了。
手机的普及率和普及难度,PC和游戏机拿头追。这么广阔的市场平台,不动心的才是傻瓜。
发自A9VG Android客户端

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发表于 2022-7-16 16:59  ·  上海 | 显示全部楼层
手游赚钱
买断制一个游戏5、600觉得贵
手游抽卡几个648随便就下单了,还未必能抽到心仪的
然后卡池一轮轮更新,韭菜一轮又一轮的割

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发表于 2022-7-16 19:40  ·  未知 | 显示全部楼层
上了手游也会死,总有一天
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 楼主| 发表于 2022-7-16 19:45  ·  上海 | 显示全部楼层
leln 发表于 2022-7-16 14:57
这种问题早几年就被游综区讨论过了。
手机的普及率和普及难度,PC和游戏机拿头追。这么广阔的市场平台,不 ...

这点承认,但不是所有的游戏都做成手游的,看着手游大赚也不能不按基本法来啊

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发表于 2022-7-16 20:23  ·  广东 | 显示全部楼层
很多因素,比如手游相比单机,不容易crack,即使crack搞个私服,也很难成气候

比如人才招聘,国内有大作开发经验的人少,要价高,相比之下手游开发有一条成熟流水线

比如国外的大作有用户基底,例如玩闪轨,就立马想到他家其他游戏,即使再烂也给个好评,致敬法老控,但如果玩黑神话,到时候很烂,马上先差评,什么吹上天

再比如国内游戏讨论环境差,单机开发了差不多6,7成,发到网上预热,有些写轮眼就开始说这抄那炒,弄臭这个游戏,可能开发者的人并没有说要拳打谁脚踢谁,但是长期会让你觉得开发这个游戏的公司很恶心

再再比如审核问题,单机开发周期长,结束开发要审核不知等多久,可能还没等着就g了

还有上面有坛友说的那样,手机比游戏机普及率以及赚钱回报问题等等

想出单机没问题,建议国内有钱的大佬招募一些搞开发的大佬,先把游戏引擎这块做好,搞好了游戏引擎才去幻想做什么大作,不然老老实实的搞独立游戏

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生命在于祖安

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发表于 2022-7-16 20:30  ·  北京 | 显示全部楼层
本质就是解决不了生存问题,在这里,想搞死一个企业,不要太容易

版号扣着不发都能死掉一批小企业工作室,要什么大志向
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