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楼主: zb2007shy

画面越来越好,游戏性不如过去了。

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发表于 2023-9-2 13:30  ·  天津 | 显示全部楼层
感觉确实没有了。以前很多迷题解析都是平面做的,那是局限,但是那也才有趣
发自A9VG Android客户端

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发表于 2023-10-28 16:31  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2023-10-28 16:32 编辑

RPG方面,因为画面这个东西的消耗的机能资源和人力是指数级上升的,能够承受这个提升的,截止到PS1的3D黎明期为止。到了PS2以后,要想还原什么RPG 100多种怪物,和PS1 SFC那时代的2D和简陋3D相比,是完全不成比例的。FF7重制版,一次只能做FF7的一部分。那些3D RPG大作,辐射上古巫师,实际上敌人和怪物的类型很少,还有很大部份是人类型的敌人。

其他的游戏类型,实际上内容是增加的。但是应为硬件机能消耗,所以游戏的稳定性在下降。

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发表于 2023-10-30 21:34  ·  重庆 | 显示全部楼层
钱和时间的问题,以前的FF有100种以上的怪物,你用现在的3A标准3D建模做100多种怪物,那是什么概念。

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发表于 2023-12-19 19:17  ·  广西 | 显示全部楼层


         怀恋老游戏额。。。

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发表于 2024-6-9 01:59  ·  广西 | 显示全部楼层
时代如此,现在节奏就是这样,短视频这些也兴起,手机能做的事情也越来越多,就是要快啊,趋势就是这样。游戏制作也是怎么工业化,快速能拿来卖就怎么做,都是这样的
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