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【续】PC画面党福利。场景小物件LOD距离的提升

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 楼主| 发表于 2022-5-1 12:46  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
接着之前的那个帖子:https://bbs.luryl.com/thread-8827340-1-1.html

经过比较漫长的测试,我觉得草丛和树木的修改还是不弄了,树木的LOD修改主要是针对枝叶的半透明渐变距离做修改,而且数据量庞大。而草丛修改容易出BUG。出来的效果也不是那么明显,所以还是放弃。最后只额外加入对场景小物件LOD的修改。包括远景的一些岩石,小黄金树。建筑上的一些额外被LOD削除的小型建模等等。但是这个修改数据量也很庞大。所以我借用了NEXUS网上其他人修改好的CSV文件,测试了一下大概在建模密集地区大概有2%的GPU占用提升(笔记本3070Ti,1440P分辨率特效全开,限定30帧)

CSV文件下载后参考之前那一贴中关于如何导入CSV的方法操作即可
链接:https://pan.luryl.com/s/1nZRf_Mx-ZEHtswlkHDwMtw
提取码:4bdd

下面是一些截图对比,关于partsdraw的修改,上一帖的LOD和级联距离是没有办法影响的,算是比较独立的一个参数,也就是即使LOD距离不动,单独修改partsdraw也能生效。









可以看到,在已经修改了LOD和阴影的情况下,加入partsdraw后,在一般场景下也几乎没有提升性能消耗,只有在植被非常密集的地区才会有大概2%的提升,算是比较经济的一个修改。

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发表于 2022-5-1 14:10  ·  上海 | 显示全部楼层
锁帧是在哪里锁的?

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 楼主| 发表于 2022-5-1 15:01  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
渋谷凛 发表于 2022-5-1 14:10
锁帧是在哪里锁的?

锁帧有单独的MOD。

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 楼主| 发表于 2022-5-3 15:04  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2022-5-3 18:56 编辑

上一些最终修改后的对比截图,LOD和阴影范围都取值3,外加partsdraw修改,不修改植被半透明渐变和草丛LOD距离。

弥补级联阴影范围过小导致的环境阴影缺失


















修改总体LOD后远景的模型精度和细节大大提升



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发表于 2022-5-4 10:21  ·  四川 | 显示全部楼层
好帖,爱了,直接下载文件了

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 楼主| 发表于 2022-5-4 12:20  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
shiao 发表于 2022-5-4 10:21
好帖,爱了,直接下载文件了

改成5还是蛮消耗性能的,我自己测试过,比默认1提升了差不多8%-10%的GPU占用,这还是1440P,30帧的情况下。当然笔记本性能差点也是没办法,所以我还是用3。画面也已经非常不错了,只有非常远的一些阴影才不会渲染,大部分是注意不到的。但是提升的效果是实打实的肉眼可见。不知道有没有人去和FS提一下,PC,PS5,XSX平台干脆默认改成2或者3吧。1那个画面实在是太拉了。也不需要太多额外性能。

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发表于 2022-5-4 15:18  ·  四川 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2022-5-4 12:20
改成5还是蛮消耗性能的,我自己测试过,比默认1提升了差不多8%-10%的GPU占用,这还是1440P,30帧的情况下 ...

我台式机,4K,效果全拉满,屏蔽万代的PC版小蓝熊作弊系统,之前用的默认阴影距离,99.9%时间稳60帧,阴影距离改成5之后还是一样的表现,但我为了保险,把距离调回到3了。
这游戏PC优化有些问题,平均个把小时来一次持续半秒左右的卡顿,感觉无法避免,无法全程60帧。

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发表于 2022-5-9 09:26  ·  未知 | 显示全部楼层
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