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楼主: TYL829

ANY%速通需要《观赏性》吗?

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发表于 2022-4-11 22:23  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
我说实话没太弄懂他是怎么触发的bug,问题的关键是我更好奇他是怎么发现的这个bug

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发表于 2022-4-11 22:48  ·  上海 | 显示全部楼层
老实说这种跳过boss的没意思
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发表于 2022-4-11 23:21  ·  未知 | 显示全部楼层
看的懂的是大神
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发表于 2022-4-11 23:24  ·  未知 | 显示全部楼层
雨色风景 发表于 2022-04-11 17:13
这种速通就是看标题知内容系列,想象到的无非就是贴图游泳跳流程,很多人对意义这个词很敏感,换个说法,我觉得速通至少得在游戏规则之内才好看


从血缘开始还能看的邪道到只狼的无底线邪道再到老头环彻底不要底裤的邪道,对于没通关或者无法吃透游戏流程的情况下,看这类速通就是给自己吃了一抔翔
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圣骑士

游戏玩家文盲多

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发表于 2022-4-12 00:52  ·  四川 | 显示全部楼层
玩的就是个j13了 还要啥观赏性

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发表于 2022-4-12 02:11  ·  广东 | 显示全部楼层
那你可以选择不看,人家明明白白写着ANY%速通,你自己不喜欢还偏要去看,怪谁???

假如你不喜欢吃辣,也不会特意进去人家川菜菜馆吃饭,然后喷人家厨师下辣椒吧????

审判者

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发表于 2022-4-12 03:42  ·  澳门 | 显示全部楼层
本帖最后由 vincentku92 于 2022-4-12 03:45 编辑
amulo 发表于 2022-4-11 20:38
我很好奇,第一个用此邪道的人是如何发现这种方法的?


可以參考一下油管上WAIFURUS這位SPEED RUN玩家,他有部分影片是講解一些SPEED RUN跑法的.
他有透露過他們有個社群是專門研究SPEED RUN跑法,不單從遊戲上,還有從代碼上,遊戲機制上破解的.
甚至會使用自動輸入,MOD等來輔助跟測試.

例如強退傳送法(WORNG WARP) 是其中一個利用遊戲機制的破壞方法,不止在這遊戲上,在之前的其他遊戲也有用到,天空城傳送只是其中一個最為有效的利用.

Daravae這位SPEED RUN玩家也有發片講解新跑法,甚至用TAS弄了個NG+5分06秒的記錄
這瞬移叫ZIP GLITCH 具體這個BUG的成因還沒有說法,但是測試出了一系列條件.
首先需要穩定60FPS(16.6ms)環境,少於60FPS不會發生瞬移或移動極少距離.
長按擋格,然後在第129-135frames時按慢走,再在第139frames時放手

其後還有研究單手持盾跟雙手持武器的區別,瞬移的距離.視角朝上還是朝下.不同配置會不會造成差異等.

其後更研究出了MEGA ZIP 在原本ZIP的操作上多按一下慢走,在輸入第一次慢走後的第1-14格內按第二次慢走就能觸發,而當在第14格時候輸入第二次慢走的瞬移距離為最大.
在原有基礎上瞬移多了2-4倍距離

而摔死王則是利用這個長距離瞬移,在瞬移途中加載王出現然後移動到一個離王十分遠的地方,讓boss 超 出地圖有效範圍來讓王摔死.
就跟新出來的跳崖刷魂法一樣,這樣子原本需要打的黑劍也能被瞬移死.

最初版本是誰弄出來就不太清楚,但後來經過不少人的手將其加強並應用至這樣邪道.

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bsseven1 发表于 2022-04-11 17:20
这个飞雷神机制,跟你讲怎么触发的,你们也弄不来,要求太高了,卡帧操作,按键时长关系到落点距离,全地图任何地方都可以飞,但落点的选择也是非常的讲究。不懂的人觉得没意思,不就飞飞飞,试过才知道这个bug堪称史上最难


宏能解决的事都不算难事
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gllame 发表于 2022-04-12 09:52


宏能解决的事都不算难事


用marco 就不算any%了。那要加個TAS。
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vincentku92 发表于 2022-04-12 03:42
本帖最后由 vincentku92 于 2022-4-12 03:45 编辑



可以參考一下油管上WAIFURUS這位SPEED RUN玩家,他有部分影片是講解一些SPEED RUN跑法的.
他有透露過他們有個社群是專門研究SPEED RUN跑法,不單從遊戲上,還有從代碼上,遊戲機制上破解的.
甚至會使用自動輸入,MOD等來輔助跟測試.

例如強退傳送法(WORNG WARP) 是其中一個利用遊戲機制的破壞方法,不止在這遊戲上,在之前的其他遊戲也有用到,天空城傳送只是其中一個最為有效的利用.

Daravae這位SPEED RUN玩家也有發片講解新跑法,甚至用TAS弄了個NG+5分06秒的記錄
這瞬移叫ZIP GLITCH 具體這個BUG的成因還沒有說法,但是測試出了一系列條件.
首先需要穩定60FPS(16.6ms)環境,少於60FPS不會發生瞬移或移動極少距離.
長按擋格,然後在第129-135frames時按慢走,再在第139frames時放手

其後還有研究單手持盾跟雙手持武器的區別,瞬移的距離.視角朝上還是朝下.不同配置會不會造成差異等.

其後更研究出了MEGA ZIP 在原本ZIP的操作上多按一下慢走,在輸入第一次慢走後的第1-14格內按第二次慢走就能觸發,而當在第14格時候輸入第二次慢走的瞬移距離為最大.
在原有基礎上瞬移多了2-4倍距離

而摔死王則是利用這個長距離瞬移,在瞬移途中加載王出現然後移動到一個離王十分遠的地方,讓boss 超 出地圖有效範圍來讓王摔死.
就跟新出來的跳崖刷魂法一樣,這樣子原本需要打的黑劍也能被瞬移死.

最初版本是誰弄出來就不太清楚,但後來經過不少人的手將其加強並應用至這樣邪道.


这个团队能否在主机上实现此类操作呢?
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