玩好这个游戏的关键在于放过自己 看全部

这次的老头环是开放世界,跟往常的个别魂类不同,打不过可以先撤退,在别处修炼提升了再回来报仇。如此一来游戏体验会好一些。

举我个人的反例来说,开具流浪骑士,在开头流浪者墓地花了2小时才摸明白饰品在哪...(没看攻略也没玩过测试)。途中被机关和小怪x死n次。
出门后遇到大树守卫,二话不说就开干,却高估了自己的反应和操作,也就打到二阶段半血就过不去了。至少死了几十次,足足卡了3小时。

为啥卡这么久?主要是跟自己过不去,死多了越死越气、越气越不爽、不爽还要再来,而且感觉每死一次boss最后一击都好像是嘲讽感十足、打击感很强、更加增强了气性。。。。

后来恢复理智一想不能这样,,,,,,,纯粹是跟自己怄气
就放过了自己,先去跑跑地图,拿点黄金种子,刷刷魂,再回来**了守卫...一看发现流浪者墓地还有个boss掉种子,又去干了它。。。

总结一下就是遇到过不去的,一定要放下执念,放过自己,,,
好像有点道理哦 不过大多数喜欢魂系游戏的人都是抖M 就是喜欢和自己较劲
不然谁玩这受苦游戏啊
当然纯属喜欢老贼创作风格的当我没说 但估计也不会在一个地方死磕
没错 其实魂也一样 打不过硬要打通常是很不理智的  这个系列的战斗更讲究方法而不是非要躲过每次攻击再反击的循环攻防  它毕竟是个ARPG不是动作游戏  当然 如果当前的装备和等级都达到了这个区域对应的条件  自己只是因为觉得没打好想要争取打过的话  坚持几个小时后成功了也挺爽  还得分情况  有可能你就是武器没强化 可能就是耐力差了一点点  可能就是带的帮手没选好
这个大树守卫就是告诉我们这种普通人玩这游戏不要头铁
大树守卫=打输收尾
嗯,我就是这样,不要死磕任何一个boss,打不过就出去转转,开局弄死我n次的狼人和看门犬小boss,后来生了十级回来轻松干掉
实在打不过 50包邮解君愁
我五十级才回去打的,手残党