用了故事模式后发现回不去了 看全部

自定义难度,把自动掉落(不记得具体名称了)打开,没破坏的部位材料应该就能有几率获得。我现在就是自定义难度,承受伤害普通,怪物血量困难。
  • 12楼 neojmr
  • 2022-2-24 10:29
引用: 深衣 发表于 2022-2-24 09:43
故事模式也没什么不好的,有时候游戏太难甚至打乱进度节奏,碍于装备和操作,个别情况下会在一个地方反复读 ...

地平线从前作开始怪就会预判你的路线biubiu,其他游戏很少有这样设计的
1代不含dlc给人的感觉很好,dlc开始怪就开始乱蹦乱跳,2代更是,再加上还必须打掉部分零件才能收集,有点儿不享受这个过程了。把敌人对主角的伤害调成了简单,敌人血量还是中等
我一代就用的故事模式  不要折磨自己 哈哈
这游戏的乐趣还是在于拆部件,近战手感和战斗设计的比1好,但是还是有点拉,准备刷刷部件先把武器升了
引用: kazi1229 发表于 2022-2-24 11:06
这游戏的乐趣还是在于拆部件,近战手感和战斗设计的比1好,但是还是有点拉,准备刷刷部件先把武器升了 ...

这代对与撕裂的调整非常不满意,导致拆一个部件下来成本太高了
我觉得把撕裂下来的炮攻击力大幅削弱就可以了,没必要把撕裂削弱成这样
我都是用电箭射晕然后拆想要的部件,之后冰冻+钉枪完事。
20级野外打46级大兽,切换故事难度也打了半天
引用: chris_ps3 发表于 2022-2-24 13:01
20级野外打46级大兽,切换故事难度也打了半天

没必要硬干,真的,我22级花了将近半小时把48级夜晚出现的精英皮皮牙给干了,然后发现除了短暂的爽快感外毫无收益,为了放倒这货资源耗费堪称可怕
引用: chris_ps3 发表于 2022-2-24 13:01
20级野外打46级大兽,切换故事难度也打了半天

20级打了48级精英皮皮牙,蓝装蓝武器,一尾巴再碰一下直接带走。。。愣给干掉了
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