《地平线 西之绝境》即将于2月18日在PS5和PS4平台推出,本作中埃洛伊将深入西方险境对抗可怕的机械、走访陌生的部落,并且需要解开末日威胁的谜团,恢复世界的秩序和平衡。近期A9VG提前观看了最新的故事宣传片,并和数家亚洲媒体一同采访了本作的叙事总监Benjamin McCaw,请他回答了关于游戏剧情和设计开发的一些问题。
Benjamin McCaw是一位居住在阿姆斯特丹的游戏作家,他在布朗大学获得电影学士学位,在哥伦比亚大学艺术学院获得编剧硕士学位,曾在育碧和华纳游戏工作过,目前在Guerrilla担任《地平线 西之绝境》的叙事总监。
——我们看到了非常棒的新宣传片,其中包含一些新角色,你可以简单介绍一下我们预计将在本作中看到什么以及见到谁吗? Benjamin McCaw:从新的宣传片中可以看到埃洛伊正面临着新的威胁风暴,包括危险的新机械生物、雷加拉和她的叛军们。埃洛伊从这些攻击之中生存下来的唯一方式就是依靠她的同伴。本作中有一些让人激动的《零之曙光》中的角色回归,包括瓦尔和艾伦德。我们还有一批新角色,包括乌塔鲁族的「卓」,她类似于一个治疗者来帮助人们踏上死后的旅程,我们称她为“墓歌者”;有来自特纳克族的「克塔罗」,他是一位勇士,有点类似一位立法者;还有一位我个人最喜欢的新角色「阿尔瓦」,来自埃洛伊将会遭遇的一个神秘新部族,她和她的部族将协助破译远古的奥秘。这只是冰山一角,除此之外还有很多其他角色,总之他们都会参与到埃洛伊的冒险旅程之中,帮助她成长进化,前作中埃洛伊花了很多时间去了解如何与人相处,本作将会继续这个故事,并在她和各种部族打交道以及冒险的过程中受到磨炼并进化。此外还能透露的一点是,在宣传片最后出现的角色名为「蒂尔达」,这位神秘角色和远古过往有着非常特殊的关系,还有一点我们很高兴可以告诉大家,那就是这位角色是由演员凯瑞-安·莫斯所饰演的(编注:黑客帝国的崔尼蒂饰演者),我们对此非常兴奋。
——在之前的部族宣传片中提到了“传言有更强大的陌生部族穿越海岸线而来”,这是否是在暗示会有东方元素的敌人在本作中登场? Ben:不是。在《地平线》的世界中所有部族本质上是由千年前世界末日后保存下来的遗传物质创造的,这一切都是以一种保护不同文化背景的人的方式进行的,所有部族都有很大差异,从这种意义上来说你可以看到人们似乎是拉丁美洲人或亚洲人等各种不同的部族。我们的确有一个非常神秘的新部族,也是「阿尔瓦」这位角色所在的部族,我很想告诉大家更多信息,但是这样会对粉丝们剧透。
——之前的宣传片中可以看到名为“Red Blight”(红色枯萎病)神秘疾病,请问它在实际游玩过程中会如何影响埃洛伊或者故事? Ben:游戏中的枯萎病代表着潜在的世界末日威胁,它代表着生物圈的退化,这是个在前作中介绍了一点点的概念,然后在游戏中的六个月时间过后开始蔓延到整个世界,它扼杀了土地、农业以及水源,并且是致命有毒的,对那个世界中的人来说这最终会摧毁人类文明并让所有人死亡。在游戏玩法方面,如果埃洛伊在这个疾病中长时间待着就会受到伤害。
——我们在水下探索时可以期待什么样的内容,会有水下的城市地标吗?在宣传片中可以看到埃洛伊在水中躲避敌人和探索水下环境,请问会有水下的boss战吗? Ben:我们很高兴能在埃洛伊的冒险中加入这个新的维度,水下部分意味着我们在探索部分迈出了全新的、更多元化的一大步。我们希望在垂直纵深方面提供更多体验,从摩天大楼遗迹到水下深处,这会提供令人兴奋的穿梭体验。在水下探索时会出现人们熟知的地标,还有等待你去探索发现的隐藏秘密。在水下的玩法方面我还不想谈论太多,我相信粉丝们会觉得这部分的体验很有趣,而且视觉效果也很惊艳。
——埃洛伊可以在骑乘机械生物在天空中飞行吗,有任何空中探索的要素吗? Ben:我们在开发游戏过程中花了很多时间在新形式的穿梭探索方面,本作中埃洛伊有数个可以骑乘的新坐骑,大家在一些宣传片中应该已经见到了爪步者这种机械可以骑乘,同样还有非常多的机械可以被埃洛伊使用覆盖指令。关于飞行之类的话题目前我还不能谈论,非常抱歉。
——所以本作的故事是发生在前作的六个月之后吗?我们知道黑帝斯之类依然在一些地方激活着,请问你们如何将之前的内容融入到新的故事之中? Ben:是的。如果玩过《冰尘雪野》的话应该了解赫菲斯托斯代表着世界生产更多更危险的战斗机械的能力,这是新游戏中一直存在的不断升级的威胁,它非常危险,将在游戏中带来各种战斗体验。关于黑帝斯的故事也没有结束,在《西之绝境》中埃洛伊确实会再次遭遇黑帝斯。
——本作中可以重复挑战特定的boss吗? Ben:我们有一种很酷的方式来让你重复挑战特定的敌人,我想大家应该会高兴的。
——相较于科技和机械敌人,《西之绝境》看起来更多地聚焦于人与人之间、部族和部族之间的关系和冲突,你觉得是这样吗?和人类战斗的部分你觉得相比前作增加了大概多少比例? Ben:《西之绝境》确实增加了埃洛伊个人关系方面的内容,但是在和机械生物战斗方面则完全没有削减,我认为粉丝们都会满意的。关于和人形敌人战斗方面的体验,相较于前作我们做出了很大的提升,有很多新的机制来支持这方面,包括你在宣传片中可以看到人类敌人骑乘着机械,这个时候他们会有新的技能,使得他们成为了另一种不同的威胁。我们在人类敌人战斗方面有着很大进步,但同时也没有忘记机械敌人们,对我们自己以及粉丝来说都很喜欢这部分,本作中这部分将做得更好,对于想要寻求真正挑战的人来说也会喜欢。
——新视频中可以看到一些曾经的角色们回归,他们在新作中会有属于自己的支线任务或故事吗,或者他们和埃洛伊的关系会更进一步吗? Ben:我们将这些角色带入到续作之中的时候就很希望他们能有属于自己的故事、有深度的故事、有情感价值的故事,他们和埃洛伊分享故事是因为埃洛伊是故事主角也是玩家本身,但同时也有着他们自己的深刻故事,所以在续作中当你做某些支线任务的时候是可以用更深入的方式去探索那些故事的。我们打造了厚实的主线故事,你可以体验到一个很棒的故事,但也用支线故事为整个游戏添加了更多深度,尤其是和这些同伴相关的支线任务。
——前作中我们看到了很棒的世界,本作中还加入了很多不同的部族和角色,你们是如何将环境叙事与核心叙事结合在一起的? Ben:我觉得主要是这四点简单概括了核心体验:美丽的自然环境、机械生物、埃洛伊、各种部族,但我认为同样有第五点是《地平线》游戏非常需要的,那就是远古过往的谜团。前作中我们在打造世界方面做了很多,但我想强调的是世界打造距离完成还差得远,有不少远古过往的谜团会从前作中带到续作里,同样也有新的谜团,我相信粉丝们一定会感到惊讶的。对于我们这些编剧来说这是最让人激动的部分,我们希望加入一些新东西来触及古代过往以及让玩家们兴奋,这是我们在开发续作时最开心的地方。
——续作中对于毁灭前世界的描述形式是否会比前作更丰富一些?前作中基本上只是文字描述。 Ben:是的,有很多深度内容会让埃洛伊了解到古代世界发生了什么。显然我们会有很多数据点来让人们了解古代世界,同时我们还有美妙的环境叙事,在宣传视频中你可以看到一小部分关于旧金山的描绘,我们还会前往一些美国西部的其它地方,此外还有一些视觉上的叙事,我相信人们绝对会对此大吃一惊。
——对于新玩家来说,没有玩过前作而直接玩《地平线 西之绝境》的话会有困难吗? Ben:我们明白一定会有很大一部分人没有玩过前作《地平线 零之曙光》,我们鼓励他们能尝试一下续作《西之绝境》,因为本作的体验(尤其是前期部分的体验)是建立在玩家没玩过前作的基础上而打造的。游戏的故事开端非常容易理解,深层的东西是逐步加入的,还有很多叙事技巧和机制来帮助人们了解前作发生了什么。让任何想尝试的人都能在任何难度上手,并且不需要玩过前作,这是我们打造续作的首要条件之一。
——关于新的部族现在还能透露点什么?他们是敌方还是友方? Ben:埃洛伊会遇到两个前作中的部族,分别是卡尔加和欧瑟兰,他们都很友善。其次是乌塔鲁部族,这个部族非常和平,埃洛伊不会和他们打斗。然后是特纳克族,他们是本作中最强大的部族,埃洛伊和他们既有友善的又有敌对的遭遇。我想你在宣传片中可以看到,包含雷加拉和她的军队,他们本质上是特纳克族的一个分支。此外我们还有一些其他派系,目前我还不能透露,其中友方和敌方都包含。
——前作在故事上类似是“一个英雄的旅程”的叙事手法,本作中你们将如何让玩家们惊讶? Ben:前作在叙事上确实如此,在《西之绝境》中我们会将埃洛伊放到更大的压力之下,这片新的领地供她探索的时候,她此前的声望对她没有什么帮助。我们还将整个世界放在了她的肩膀上,她知道需要在有限的时间内去拯救世界,这是个沉重的负担,这也会让她的性格进化。我们不希望用同样的方法讲两遍故事,这样会让人觉得重复,我们希望角色能够成长,而成长的关键则在于她的同伴们,她需要依靠这些同伴才能在那些威胁中存活下来,老实说这对她挺难的,因为她以前总是习惯一个人办事。
——在开发本作的过程中是否有遇到一些意料之外的情况? Ben:当开发这样一个大型的复杂的游戏时难免会有很多需要学习和成长的地方,需要去体验不同的事和尝试寻找一些解决办法,这是游戏开发中很自然的部分。一个不能避免的问题就是COVID疫情,它改变了世界也改变了我们开发的进程,我们被迫远程工作,在过场动画制作过程方面的影响尤其大,这应该是预期之外的困难。我对我们的团队很自豪,我们集中办公和远程办公的时候都让人自豪,最终的结果也是我们确切想要的东西,我认为人们会喜欢这部作品的。
|