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个人总结-关于时隔将近4年,公布新预告片的『Bayonetta 3』

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 楼主| 发表于 2021-9-24 12:45  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
先声明,有些想法涉及剧透,因此不在本文里谈论。

今天刚公布的预告片 ↓

点击跳转b站链接




被攻击后冒出绿色血液的怪物,设定上和初代的「天使」及二代的「恶魔」不能一概而论吧,且脖子上及背后穿戴/漂浮着的“羽带”,是否有了些神话故事的气息呢...




此种类怪物的出现方式,也与「天使」及「恶魔」不同,有着“人形”样貌的东西不断由内往外溢出变形。


登场时,「编织攻击」的一拳,没有用到「头发」呢。


紫色新枪,三枪管。


屁股


说话时,声音似乎和前两作英文声优不同呢...


战斗界面的改变,首先左上角没了「魔力珠」,左下角处十字键选择召唤的魔兽,下方则是魔兽的「行动槽」(应该是魔兽进行攻击时以及魔兽受到伤害时,这类情况所耗费的槽)。
截图中的敌人,按体型算「大型敌人」吧,血条单独做头上了,而不是系列里的“剥甲式”体现,可能也和这类敌人的设计理念有关。


多重铁处女处决,看这画面已经能猜到NS触屏的玩法了...


「中型敌人」的战斗中,这类敌人没看到血条呢...


我个人姑且认为,这位可不是什么「蝴蝶夫人」...且不知是变身还是附体


召唤「GOMORRAH」前做的一些动作(初代和二代是没有这些动作的)


虽然最后的姿势一致,但背后却出现了奇怪的「纹章/刻印」。


召唤魔兽时,虽然是这样类似的表现


但召唤出来的魔兽,身上并没有包裹着「头发」限制魔兽的行动呢,和刚才提到的一样,本作中主人公使用各类「召唤攻击」时似乎并不依赖于「头发」,可以理解为某些设定与以往作品有所不同了吧。
“我是为了看姐姐白皙柔软的肌肤才决定玩这个游戏的!”虽然也有这类声音出现,但我觉得大家可以再等等,说不定呢...


我方召唤出的一些魔兽,身上也有着“羽带”呢...这是为什么呢...


这作的标题logo,有3个月亮呢...相比初代的一个圆月和二代的两个弯月,有着什么含义在里面呢...
(网上随便找的 ↓)



你这家伙谁啊!背着一把大太刀,分不清是男是女,是敌是友,虽然有些人说你是那什么贞德,但我可不这么认为哦!贞德姐姐怎么会不戴眼镜呢!还有!刀柄上挂着的那个让人眼熟的玩偶,哪来的呀!如果是抢来或偷来的我觉得还是乖乖还回去比较好...
哎!?等一下...这个人背着「太刀」...「太刀」是日本的传统武器,刚才好像在哪边提到过神话气息之类的字眼...感觉这里面有阴谋哎!


说一下制作阵容

监督:「宫田 祐辅」(加入白金工作室后以游戏设计师的身份,参与过『The Wonderful 101』、『ScaleBound』、『异界锁链』的开发工作,本作『Bayonetta 3』为其监督处女作)

制作人:「中尾 裕治」(『The Wonderful 101: Remastered』制作人,玩101的水平比某监督厉害)

人物设计:「岛崎 麻里」(虽然之前从白金工作室离职,但仍然保持着良好的合作关系)

过场影片监督:「下村 勇二」及「铃村 正树」(前者也曾为鬼泣3及bayo1和2的过场影片做过监督)

执行制作人:「稻叶 敦志」(白金工作室暗黑取缔役兵器)

执行监督:「神谷 英树」(已在官网声明负责本作的世界观监修及剧本)

说了各种各样的东西,最后稍微做点总结:

1、本作的主人公进行「召唤攻击」时,不受头发的限制,召唤能力比以往作品都更强,并且召唤出来的魔兽,行动自由度也更加大,至于为何不受头发限制了,本作应该有着新的设定。

2、目前在这个预告片里,战斗界面没有「魔力珠」,尚不知道会对系统产生多大影响,个人持保留意见。

3、十字键选择召唤的魔兽,召唤出来后,主人公全身泛红光,魔兽会攻击,主人公也会在旁辅助配合输出,预告片里还看到了主人公在魔兽攻击期间,一旁跳着舞,不知道有何作用...

4、当年『ScaleBound』的一个游戏理念,就是「怪兽和怪兽之间的战斗」,目前看来,这一作可以多少弥补这个遗憾了...

5、由于魔兽选择键是设置在次要按键的十字键上,因此现阶段而言个人认为「魔兽召唤」并不影响该游戏的深度核心玩法,不召唤魔兽我觉得也可以正常游玩。

6、主人公来到日本了。

7、“战点7”好长啊!长到让我完全有理由怀疑本作的流程结构设计都改了!

说得差不多了,最后的最后,由于我是蹲着直播看的,观看此预告片的心理感受如下:


(第一眼看到右侧蓝底白字的platinum)
“哎白金!是bayo3吗!” ↓↓↓


“等一下...101!?会是101的新作吗!” ↓↓↓


“被破坏的日本都市和阿柴!是『Project G.G.』吗!” ↓↓↓


“日本军队和这种样貌的怪物,不符合bayo系列的印象感啊...”
然后继续看着... ↓↓↓


“魔力射击!果然是姐姐吗!”  ↓↓↓


看到射击痕迹后:“噢!果然是姐姐啊!肯定没错了!” ↓↓↓


“等...等一下...莱比!?你怎么会在这!?这个难道是『异界锁链』的新作吗!?” ↓↓↓


“把骗了我将近1分半的时间还来啊!!!!!!啊!!!!!!!!!!!!!!”

官方表示本作已经进入最后打磨阶段了,再等等。
猎天使魔女3
动作游戏 砍杀游戏
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发表于 2021-9-24 13:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
再等等吧,都已经等了4年了
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发表于 2021-9-24 13:55  ·  福建 | 显示全部楼层
这作的舞台应该是在日本,所以不打天使了,怪物估计都是基于日本神话来设计的。贝姐召唤魔兽的时候还是要用到头发的,只不过这作不是用头上的头发,你仔细看PV可以发现贝姐屁股后面的一坨蝴蝶结是用头发编起来的,在召唤魔兽的时候后面蝴蝶结的两个麻花辫消失了。召唤出来的魔兽估计也不能随意操控,因为左下角的魔兽图标上有不同的按键滑过,估计魔兽处决只是把以前的按键连打换成了QTE

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 楼主| 发表于 2021-9-24 14:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
炫の猫 发表于 2021-9-24 13:55
这作的舞台应该是在日本,所以不打天使了,怪物估计都是基于日本神话来设计的。贝姐召唤魔兽的时候还是要用 ...

不把魔力召唤时使用到的头发,当做衣服穿,而是单独编起来....太...太卑鄙了....可恶....
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发表于 2021-9-24 15:27  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
这个bayonetta到底是不是前两作的贝姐还很不好说,4年前的概念预告里贝姐显然遭遇惨败,搞不好这一作里已经成了历史。所以这个主角并不排除另有其人。

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 楼主| 发表于 2021-9-24 19:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2021-9-24 15:27
这个bayonetta到底是不是前两作的贝姐还很不好说,4年前的概念预告里贝姐显然遭遇惨败,搞不好这一作里已经 ...

关于这个,由于涉及剧透所以没在这说,新闻区那边第4页我早早发表过反白剧透的评论了,可以去看下。

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发表于 2021-9-24 21:10  ·  贵州 | 显示全部楼层
scorpio小天 发表于 2021-09-24 19:38


关于这个,由于涉及剧透所以没在这说,新闻区那边第4页我早早发表过反白剧透的评论了,可以去看下。


我觉得这游戏就是神谷亲儿子GG的试验品,明显一些为GG这款精神奥特曼游戏做试验的,因为奥特曼的战斗肯定是巨型X巨型的对战,神谷正好拿贝姐3来试试,既是老任投了资又能为自己的亲儿子做试验 何乐而不为,光头确实狡猾
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发表于 2021-9-24 21:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-24 22:28  ·  云南 | 显示全部楼层
这个时代一直在摸鱼的白金,这个游戏做不好,不如解散吧,让人失望的公司
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 楼主| 发表于 2021-9-24 22:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
为所欲為 发表于 2021-9-24 21:10
我觉得这游戏就是神谷亲儿子GG的试验品,明显一些为GG这款精神奥特曼游戏做试验的,因为奥特曼的战斗肯定 ...

额...我觉得你的这番言论,私下里说说还行,公开说的话可能会造成误会,我说说我的看法吧。

2014年9月份发售的bayo2,巨型X巨型的战斗已经看得到影子了,不过比较简单。

之后的『ScaleBound』,则是「大型怪物之间的战斗」,本文里也提到过,虽不清楚微软方是否提供了技术支持,但白金方肯定在此项目中收获了大量的经验。

目前公布的bayo3预告片,仅从表现来看,是bayo2的全面进化,虽具体玩法还不得知,但经验这种东西,能够利用也能够累积。

关于『Project G.G.』,就玩家得知的情报而言,是那种八字连第一撇都没数的游戏,现阶段谈论不切实际。

前几年就有消息,白金内部在开发新的「白金引擎」,引擎这种东西是需要重新学习适应且改变开发习惯的软件工具,从时间点上来看,bayo3用的应该还是老引擎,G.G.应该会用到真正的「白金引擎」,可以期待一下到时候所带来的各方面的进化。
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