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外媒对目前暂未公开的17分钟老头环新游戏演示作细节解析

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 楼主| 发表于 2021-8-27 23:01  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 freedom-zero 于 2021-8-28 07:11 编辑

科隆展期间,一些媒体已经收到了来自FS,一段长达17分钟的老头环新游戏演示,演示视频暂不能公开,期间也有FS市场经理对其内容作了简要的介绍,媒体将这些内容的观点和以往的魂类游戏做了一些解析和比较,让玩家对老头环的具体内容细节有个大概了解

角色:展示的职业有几种,斧头野蛮人(大剑类),长矛骑士/圣骑士,双剑刺客,法杖法师,弓箭游侠/旅行者

角色属性和魂类游戏类似,有几个特别属性暂时没有透露,特别提到了敏捷以及力量在装备负荷中发挥了一些作用,这点类似于大菠萝,装备负荷的工作方式和黑魂差不多,力量不够使用装备,会减慢翻滚速度

等级提升和以往差不多,玩家需要收集“符文”(新的“魂”货币),允许玩家提升等级将点数加到角色属性上,这些符文在死亡后会丢失,掉在地上的血迹中,必须由玩家达到才能取回,这种符文的名字可能会改变,但原始代号是“大符文”

角色技能:技能可以说是黑魂3武器战技的升级加强版,能为你的战斗增加令人惊讶的效果和天赋的特殊动作,比如可以创造投射型叶片风扔向你的对手,比如用盾牌做360度奔跑冲撞,你可以期待技能将成为你的角色构建和实际战斗方法中的一个重要因素

在以往的游戏中,某个战技是预先分配给一种或几种武器的,而这次你可以通过击败BOSS或在游戏世界中找到可装备和使用的某些类型武器的关键宝物来获得技能(注意,并不是说你可以用“任何”武器装备“任何”技能),看起来至少会有一些限制,即哪些技能可以与哪些武器一起使用,但现在还不完全清楚这些限制是什么。这可能还是制作组内部仍在讨论的问题,因为并非所有的系统都已完全定稿。已经确认将有超过100个这样的技能可以找到,这保证了可能的战斗组合的数量和多样性。


幽灵召唤:精神召唤物(在日语中被称为 "伙伴")是一项新功能,也将在你的角色构建中发挥不可或缺的作用,这些召唤物通过击败特定的敌人获得。然后可以通过消耗专注点以召唤他们的幻影来帮助你,你可能还记得魂3的内容。

你可以在战斗中使用幽灵召唤来对付敌人或在你面对其他人时分散他们的注意力,在有许多敌人盯着你的情况下非常重要。老头环的世界里有一些特殊的地方,比如敌人的营地,这些地方充满了敌人,使你更难直接冲进去杀死他们,使用幽灵召唤有助于使这些战斗更容易掌控,隐身术的加入也是如此。
即使在这个简短的演示中,我们也看到了各种各样的精神召唤物——从猎鹰到人形巨魔,甚至还有喷火的龙魂。这与FS的承诺一致,即我们将在游戏中遇到种类繁多的敌人,到目前为止,这似乎是真的,因为我们发现了一些熟悉的敌人类型,以及许多新的和创新的敌人,想想看,哈皮人、巨魔、有盔甲和无盔甲的人形居民、怪异的有翼泰坦、有羽毛的龙、有触手的巨人、畸形的妖精、有刀锋的巨鹰,甚至还有布娃娃。

武器和盔甲
与魂游戏一样,老头环将有大量的武器和盔甲供玩家选择,FS称它们的数量将"比以前的游戏更多"。就像角色选择时看到的,其中许多武器可以立即辨认出来来自魂3,因此喜欢魂3游戏中一些武器的玩家可能会在老头环中也能玩到。然而有一点需要注意的是,双刀将会回归,所以那些喜欢魂2中这些武器类型的玩家应该会很高兴。我们发现的其他武器有匕首、剑、长剑、大剑、弯剑、弓、斧头、长矛、戟、镰刀或收割者、鞭子、小盾、中盾和大盾......还有一把完整的长枪

对于盔甲的参照,我们将使用和以往大致相同的装备插槽位,以头盔、胸甲、铠甲和护腿等部位为主,一些盔甲的设计似乎有某种特色的腰带,这也许是一种补充部位,但也完全有可能只是盔甲设计的装饰外观。

盔甲的外观和感觉将受到“时尚之魂”社区的欢迎,因为它们保留了标志性的魂系美学,同时给人以新鲜和更细致的感觉。

大家看到的主盔甲上的白色长发和腰间的红色衣服暗示着阿尔瓦套装,这只是一个开始。在游戏演示中出现的刺客型角色穿了一件东方式的蓝色长袍,身上有链子和宝石的合体铠甲,长长的开袖和皮手套,将魂3的雇佣兵标志与主刀的套装混合在一起。我们看到的骑士/圣骑士/预言家有一套蓝色的盔甲,这让我想到了一个穿着更漂亮的预言家。我们遇到的野蛮人穿的似乎是更像柯南版本的强盗套装。

当然请记住,装备负荷的确是游戏中的一个因素,玩家将被迫再次做出艰难的选择,决定他们要穿多少盔甲,以便能更快地翻滚。如前所述,力量在老头环中起到了一定的作用,与魔法装备相比,力量装备更加有趣。

魔法
玩家还能再次使用似乎是法杖或灵媒的东西来施放法术,使用魂3中一些熟悉的法术以及大量的新法术。FS证实这些法术使用FP来施放,就像魂3一样,而且 "法力 "系统应该或多或少是一样的。

没有发现在老头环中是否有相当于“元素瓶”的东西,但如果是这样的话,也不会感到惊讶。我们看到了玩家使用某种水壶来喝水治疗,而且随着FP系统的保留,它似乎也很有可能,而且在战斗中使用的消耗品之一似乎会发出明确的颜色来提升魔法。

如果你想知道你的魔法武器库中可以有哪些期待,我们看到了几个火法,包括火球投掷和一个长而改进的火风暴版本。我们还认识到有几个武器的buff效果是发着蓝色和黄色的光,暗示着魔法和照明效果。我们看到了流畅而美丽的 "灵魂飞镖",基于魔法的 "灵魂雨 "施放,创造了一个魔法风暴,使灵魂箭落在该地区,一个巨大的魔法大剑版本,一个浅色的正面镰刀AOE,以及一个特别棒的正面AOE魔法,召唤出闪电,似乎在其锥体上引起地震。

战斗及其演变
正如前面提到的,老头环的战斗大体上与魂3相同,只是在上面添加了一些新的机制,以便为玩家提供更多选择,主要有跳跃、架势和隐身。

有一个专门的 "跳跃 "按钮可以让你在空中直接跳跃,就像喜只狼一样,允许你在这样做的同时进行攻击。跳跃也适用于使用弓和法术时,所以如果你想的话,你实际上可以用弓跳起来射杀敌人,值得注意的是,在观看游戏演示过程中,这个动作似乎非常流畅。

增加的另一点是被称为 "架势 "的东西。对这方面的一个很好的比较是喜只狼中的 "架势",如果你打破了对手的架势,你就可以获得一个毁灭性攻击的机会。然而与喜只狼不同的是,我不相信这将是明显可见的,相反,它的运作方式与许多类魂游戏的机制一样,有一个隐藏的计值仪表,当你用某些攻击时就会计值填充。一旦完全填满计值仪,敌人就会暴露出来大硬直,你可以用看起来非常像血源的 "掏心 "的方式打他们,造成巨大伤害。

这两点,结合隐身术,应该会使整个战斗更加有趣,再次让玩家在探索时,在接近敌人的方式上有更多选择和自由。

隐身功能
与喜只狼一样,老头环的特色有隐身机制,如果你愿意的话,你可以偷袭和背刺敌人。这可以帮助你减少大群敌人的数量,提高你与一些游戏中的强敌正面交锋的胜算。你可以使用望远镜从远处侦察敌人的区域,并根据你发现的敌人计划你的方法。

但有一点是新的,那就是增加了催眠箭,它允许你从远处使敌人进入睡眠状态,然后潜入并解决他们,或者完全绕过他们。这似乎对老头环的一些最大型的敌人也有效,允许你完全跳过他们,到达他们身后那件闪亮的盔甲或武器边上。

新引导NPC
在试玩过程中似乎介绍了这个系列可能的新“防火女”,因为迎接你的是红发的Melina,她放下斗篷,露出一只周边带刺青的眼睛, "你好,来自雾外的旅行者。我是梅丽娜。我向你提供一份协议。 "可能是新的防火女"是因为她周围有一些神秘的蓝光,看起来很像你用来召唤坐骑的东西,让我想到 "她是骏马吗?"......在老头环中,玩家将有比以往更多的探索,他们将花大量的时间在他们可靠的灵马上进行。

神灵骏马和骑马战斗
灵马是一个新加入的机制,可以让玩家立即上马并上路。让我印象深刻的是,这一点处理得非常完美,在录像中,玩家骑上后从一个巨大的悬崖上跳下,在几秒钟内就飞奔而去。这一切看起来都非常流畅。

注意到的是,FS并没有试图让骑马感觉 "真实",而是专注于良好的控制,也就是说,你可以在一瞬间把马转过来,它不像你在驾驶一艘船,不得不提前计划你的转向。你的坐骑可以进行跳跃和两段跳,并采取特殊的 "助跳 "点,将其推向高空,达到一个全新的垂直高度。

请注意,"灵马 "不计算你的装备负载,所以无论你有多重,骑在它上面你都会以同样的速度移动。这匹骏马似乎有马鞍袋,这让我觉得你可以用你的灵马储存东西,或者说它可以作为你的 "物品箱 "使用。你可能会从供应商那里购买这个东西,或者用收集到的材料制作它。

骑马战斗
我看到了一些短暂的骑马战斗,其中有一个特别有趣的镜头,它的特点是看起来像一个长矛武者冲向另一个骑马的对手。一般来说,你可以在马背上使用魔法、弓箭和近战武器,允许你在骑行移动中与敌人作战。战斗本身看起来反应灵敏,但无法判断像格挡/躲避这样的东西会如何工作。我看到的骑马战斗不久后就被中断了,变成了下马战斗。

值得注意的是:在多人游戏过程中,你将不能使用神灵战马。

手工制作
手工艺在老头环中到底扮演了多大的角色还不是很清楚,但我知道你可以在风景区收获植物并用它们制作东西。或者你可以猎杀动物,用它们的肉和骨头来制作东西,比如 "干肉",它的运作方式与黑魂游戏中的 "绿花草 "差不多,可以在短时间内为你提供更多的体力恢复。对于可狩猎的动物,在我看到的短暂快进片段期间,我发现了羊、鹿和鹰。

你还可以制作特殊的箭尖,提供各种效果,可以推断睡眠箭可能是其中之一。FS很快澄清说,你仍然可以从供应商那里买到许多这些东西,但制作是获得这些东西的另一种手段。

请注意,为了制作某些物品,你必须找到 "配方",这些配方可以通过游戏中的宝物获得,也可以通过击败你在地图上可能发现的特定敌人获得。

地图
FS游戏的新功能是增加了一张世界地图。你没听错,是地图!这使玩家能够看到他们在中间地带的位置,并找出下一步要去的地方。这个地图的碎片将在你的冒险过程中获得,使你能够随着时间的推移看到越来越多的地方。也就是说,你不可能马上看到所有地方。

这张地图真正酷的地方在于——它允许你在上面设置自定义标记,一旦做了标记,就会在你的游戏世界中出现一束照亮天空的光,就像在XX信条-英灵殿中那样。这使得标记后更容易找到它们,并防止你需要不断地重新打开你的地图来查看你所处的位置与你要去的地方之间的间距。地图的类别在演示中没有名称,但从它们的图标可以推测,你可以得到多达100个标记:武器、boss、敌人、动物群、植物群、宝石、箱子、旗帜、树木(也许是检查记录点)和城堡。

我还没有看到关于地下城或遗迹地下城的地图,所以我不知道这些是否会成为老头环的一部分,或者FS是否会决定让这些更传统的区域没有地图。然而,整个地图确实有一个按钮,按下你的右摇杆可以显示 "地下迷宫",所以我非常好奇这是否是一个尚未宣布的额外功能,或与游戏的地下城有关。

地下城与遗迹地下城
当你骑着你的神灵战马穿越大地之间时,你最终会遇到地下城和遗迹地下城。地牢是小型的封闭区域,充满了陷阱、怪物和boss,可以为玩家提供装备、技能或其他奖励。地下城游戏部分可以单独进行,也可以与其他玩家一起进行,并展示了隐形墙壁的回归。

遗迹地下城要大得多,而且是在大地之间中有属于自己的子区域。它们被称为 "遗产地牢",因为它们的大小格局与黑魂游戏中的一个区域差不多,包含各自的主题和独特体验。

我在游戏环节中看到的那个城堡叫风暴谷城堡,它有两条路径:要么从正门进去,要么走侧路,可以潜入到里面敌人的后面。第一个选项更注重正面战斗,而第二个选项则允许采取更微妙的方法。在老头环中,玩家经常会有这样的选择,使他们能够在一定程度上自己定制难度。

穿过一道绿色的雾门后,我看到了风暴谷城堡的boss,他不是别人,正是在E3上曝光的游戏预告片中所展示的那个,绝对是个疯子。你在一个到处都是黄花的墓地里与这个boss对峙,附近还有一具突出的龙的尸体。标志性的FS音乐奠定了节奏,在宣布 "我命令你,跪下!"之后,boss开始发动一连串猛烈的AOE攻击,包括火气和用它的龙头手臂抓人。我们的勇士试图反击,召唤出我只能形容为洋葱头久违的邪恶表弟 "南瓜哥"--他有一个巨大的南瓜头和一把甩棍,但这是徒劳的。这个遭遇在某种程度上让我想起了一个拥有许多手臂的巨大的奴隶骑士盖尔,它对玩家具有极强的攻击性,后来他死了。这是我在暴风谷最喜欢的部分,但我第二喜欢的是跳跃在这个区域的使用方式。

跳跃探索
虽然跳跃使战斗部分产生了一些变化,但它真正改变游戏的地方是在探索部分。通过增加跳跃,并随后将坠落的伤害降低到一个更可控的范围,玩家现在能够冒更大的风险,追求到达他们以前从未尝试过的地方,这让玩家能够以一种前所未有的方式看到游戏世界。

当然,这都是老头环令人难以置信的详细精心设计的要素,特别是在遗迹地下城中。你这样做会得到宝物和战利品的奖励,几乎就好像是FS引导你一直去那里......而你认为这是你的主意......想象一下,你可以登上阿诺尔隆德的屋顶,然后从这个屋顶跳到那个屋顶,然后从一个开放的天窗跳到斯莫夫的头上,你可能会有一些想法,这种自由感在魂1中会是什么样子。这也许是新系列中最大的一个变化。它将完全改变你沉浸游戏的方式,更重要的是,它将非常显著地增加你对多人游戏部分的期待。

多人在线游戏
看完这些,你可能想知道你是否可以和其他玩家一起合作游戏,答案是可以的,实际上最多可以有两个人。虽然不是所有的细节都十分清楚,但看起来老头环确实将使用与魂3类似的系统,允许玩家写下他们的标记,在大多数地点被召唤,包括陆上地区、地下城和遗迹地下城。

我想提到的一件特别的事情是,"幻影",我不确定它们在老头环中被称为什么,看起来根本不像是幻影,而不像半透明的,看起来更像是普通的角色,有一点橙红色的特征。这是一个相当大的变化,你会立即注意到。

目前还不清楚的是,你的合作者在击败Boss后是否会继续存在,当他们存在时,你是否可以在被称为 "失去恩典的地方 "的检查站休息,以及如果你已经有一个合作者,你们是否可以从大陆之间再过渡到地下城或遗迹地下城。我们确实看到一个多人游戏团队对付一个解锁检查站的 "野地boss",而合作者并没有立即离开,所以我想随着更多游戏的展示,我们可以期待这些答案。

有一点需要澄清的是,你不能在合作时使用你的神灵战马,只要其他玩家在你的游戏世界里,它就会失效。这意味着当你和其他人一起玩的时候,你将只能步行使用它,这让我想到了PvP以及它是如何影响这个决定的。

PvP入侵
PvP的工作方式与黑魂游戏中的相同,允许玩家在老头环的大多数地点入侵他人的游戏世界。你也可以像魂3中那样,在那些你想直接挑战其他玩家的情况下,写下决斗石。

起初,我们清楚地知道在PvP中不会有骑马战斗,但令人困惑的是,你可以在世界范围内被入侵,如果玩家已经骑在马上,那将如何工作。现在我们知道了这个问题的答案
“入侵者永远不能入侵骑马的玩家,因为玩家在合作游戏中不能骑马。也就是说,你只能入侵正在与人合作的玩家,而不能入侵单独的玩家。”

结束语
老头环感觉像黑魂,这一点不可否认,但它是黑魂的一种扩展形式,几乎是完美的。宫崎老贼和FS似乎在寻求制作一个非常具体的游戏,通过多年的修改和调整,以便越来越接近他们心中的 "那个游戏"。据我估计,老头环是FS有史以来最接近这个愿景的作品。

在观看游戏过程中,我绝对被我所看到的一切所震惊,但更耐人寻味的是,我感到缺乏 "惊喜"。没有什么是真正出乎意料的,没有什么让我措手不及的,即使惊奇的因素达到了100,但一切都感觉它一直在那里。也就是说,如果你对黑魂、From Software或老头环一无所知,而只是在看游戏的时候,一切都会变得非常合理。这是一种很难描述的感觉,但我有一种感觉,过不了多久,你就会明白我的意思。

不幸的是,目前没有提供给我们关于即将到来的公开游戏展示或网络测试的可能性或任何类似性质的消息,但我希望玩家在不远的将来会被告知此类事情。

fin

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发表于 2021-8-27 23:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 lovezhang520 于 2021-8-28 00:27 编辑

图片失效了?  自制新表情包。黄金叶的祝福

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发表于 2021-8-28 00:10  ·  陕西 | 显示全部楼层

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发表于 2021-8-28 00:12  ·  海南 | 显示全部楼层
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夏尼 发表于 2021-8-28 00:12
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发表于 2021-8-28 09:24  ·  上海 | 显示全部楼层
更接近开放世界rpg了,非常期待。
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 楼主| 发表于 2021-8-29 01:03  ·  上海 | 显示全部楼层
moonbase 发表于 2021-8-28 09:24
更接近开放世界rpg了,非常期待。

确实,格局变大了,游戏内容也丰富不少,应该挺好玩的

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发表于 2021-8-29 01:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
这游戏本来发售还早着呢比较淡定.但是看了IGN的十五分钟分享就超级想玩.还有5个月的煎熬

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发表于 2021-8-29 01:12  ·  北京 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-29 13:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
想试试法师型角色,希望新作法系在续航方面更强一些。
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