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塞尔达天空之剑 操控多少人适应了

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 楼主| 发表于 2021-8-19 22:49  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚开始很不适应 特别是转视角居然要按住L 之后发现原来右摇杆是需要砍人 不能单独转视角。。。
最不适应是扔炸弹视角 很难瞄准 。 之后慢慢适应后就是左手有点酸 一直按住L在看视角和锁定目标。

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发表于 2021-8-19 22:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
与其抱怨不如好好适应,不行就不玩。
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发表于 2021-8-19 23:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
体感玩家表示毫无这种烦恼
另外按键模式的视角也和时之笛3D一样,没啥不适应的
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发表于 2021-8-19 23:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
相对Wii Remote Plus,JOY-CON太灵敏了,要不停的按Y矫正。
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发表于 2021-8-20 08:45  ·  广东 | 显示全部楼层
操作很有趣的

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发表于 2021-8-20 09:11  ·  上海 | 显示全部楼层
radiata01 发表于 2021-08-19 23:28
相对Wii Remote Plus,JOY-CON太灵敏了,要不停的按Y矫正。


这个是因为不灵敏导致的吧
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2021-8-20 15:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
体感比WII好多了,至于手柄操作,没用过不作评价

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发表于 2021-8-20 15:16  ·  广东 | 显示全部楼层
我用pro,现在已经适应了
手柄在某些方面还很有优势呢

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发表于 2021-8-20 21:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
joycon的体感不频繁按Y就会到处跑,感觉没有什么自动复位的机制呢,为什么其他游戏不这样
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 楼主| 发表于 2021-8-20 23:03  ·  上海 | 显示全部楼层
八阴八阳 发表于 2021-8-20 15:16
我用pro,现在已经适应了
手柄在某些方面还很有优势呢

我也是用pro 习惯按住L转视角后  我打其他游戏动不动就按L去转视角。。。
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