(官方完整)破晓传说Tales of Arise-demo除PC外全平台对比视频 看全部

本帖最后由 xujx 于 2021-8-19 16:24 编辑

写在前:不战、不阴阳怪气、不接受人身攻击。只为全面完整的搬运原作者的发言。如有遗漏,请留言补充及时添加。谢谢。

原作者:
ElAnalistaDeBits

原视频:
https://www.油管(审核,自行更换).com/watch?v=IsJK0jmFDOw

原视频名:
Tales of Arise | PS5 - Xbox Series S/X - One S/X - PS4/PS4 Pro | Graphics Comparison & FPS

原视频介绍:
Xbox One:
972p ~35FPS
Xbox One X:
1872p ~35FPS
PS4:
1080p ~35FPS
PS4 Pro:
1440p ~35FPS
Series S:
1440p ~45FPS & 1080p 60FPS
Series X:
2160p ~50FPS & 1620p 60FPS
PS5:
2160p ~45FPS & 1620p 60FPS


- Todas las versiones tienen el framerate desbloqueado a excepción del modo FPS de las consolas Nextgen, el cual se mantiene a 60FPS.
- Xbox Series X obtiene una media de 15FPS más que PS5 en el modo calidad. Un modo 1800p a 60FPS en esta plataforma hubiera sido perfecto.
- Sería una buena decisión ofrecer un modo bloqueado a 30FPS (sobre todo en consolas oldgen).
- Tiempos de carga ligeramente más rápidos en PS5.
- Las versiones de PS4 y Xbox One tienen recortes en las texturas y algunas sombras.
- Su apartado artístico de los mejores del año. Un uso precioso de Unreal Engine.

- All versions have the framerate unlocked except for the Nextgen consoles FPS mode, which is kept at 60FPS.
- Xbox Series X averages 15FPS higher than PS5 in quality mode. An 1800p 60FPS mode on this platform would have been perfect.
- It would be a good decision to offer a locked mode at 30FPS (especially on oldgen consoles).
- Slightly faster loading times on PS5.
- The PS4 and Xbox One versions have cutouts in the textures and some shadows.
- Its artistic section of the best of the year. A lovely use of the Unreal Engine.


Music by Zeravi: https://www.油管.com/watch?v=Pg_Ze...
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Patreon: https://www.patreon.com/elanalistadebits





视频地址:B站搜索【4K60帧】破晓传说 | PS5 - Xbox Series S/X - One S/X - PS4/PS4 Pro | 画质与帧数详细对比
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  • 2楼 xujx
  • 2021-8-19 16:02
再次重申:不战、不阴阳怪气、不接受人身攻击。只为全面完整的搬运原作者的发言。如有遗漏,请留言补充及时添加。谢谢。
其实这种35帧不如整个帧生成好一点的30帧锁住
又来一贴。。。。
  • 5楼 sable
  • 2021-8-19 16:18
强烈要求正式版能锁30帧
要不是我完整的把视频看下来了,还真以为像他说的“XSX average 15fps higher than PS5”了,实际上战斗场景PS5在40~50之间波动,个别瞬间30,XSX在50~60之间波动,个别瞬间45。借用平均帧最低帧常用的说法,只有那1% low才是45-30=15的差距。
这个ElAnalistaDeBits是知名偏软你不知道么,之前还有过PS5 XSX两边都是动态4K分辨率,结果他只数出PS5是动态,说XSX是原生4K。
这是个科幻题材的贴啊
引用: 午夜幽骑王 发表于 2021-08-19 16:19
要不是我完整的把视频看下来了,还真以为像他说的“XSX average 15fps higher than PS5”了,实际上战斗场景PS5在40~50之间波动,个别瞬间30,XSX在50~60之间波动,个别瞬间45。借用平均帧最低帧常用的说法,只有那1% low才是45-30=15的差距。
这个ElAnalistaDeBits是知名偏软你不知道么,之前还有过PS5 XSX两边都是动态4K分辨率,结果他只数出PS5是动态,说XSX是原生4K。


讽刺的是在评测《海之呼唤》PS5版的时候被盒子用户打成了“收了索尼钱”的一类人
本帖最后由 动态缺火 于 2021-8-19 16:29 编辑

某人目测:

XSX平均60帧(实际战斗最低4x帧)
PS5平均30帧(实际战斗最低3x帧)

换成白话文就是:目测的结果XSX获得特殊加分,PS5不明特殊减分

PS5的下限3x帧也对应XSX的下限4x帧

如果要按目测XSX平均5x帧,那PS5也应该对应4x帧
目测的玄学水份不是一般的大,还专门挑新闻区来发有意的目测,确实没得洗了
目前次世代主机版最佳的选择是帧数模式,虽然说画质优先也有45帧,问题是这个画质有限的画质和帧数模式看不出有什么区别,然而从60帧变到45帧差别还是挺明显的
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