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关于游戏主机的生命周期

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 楼主| 发表于 2021-8-14 13:15  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近用ps5填了几个ps4游戏,回想从红白机开始,其实是一直是带着老游戏没打完的遗憾换新机子,只是次世代的震撼会很大一部分抵消这种怀旧的情绪。一直觉得游戏机的真正寿命,是远超其市场竞争时期的寿命。比如fc诞生于八十年代,至今开机玩一把依然体验良好。游戏主机的固定硬件架构和软件优化有别于一年一更新的手机和diy便利的电脑,保存度很高,销量千万以上优秀作品多的游戏主机,它的生命周期应该怎么衡量呢,在物理层面它可以维持几十年甚至百年,精神层面的怀旧则是无限的时间,市场层面短一点只有三五年,长一点七八年。

激烈的市场竞争和玩家对立其实是很令人焦灼,但是这样激烈交锋的环境客观上加速了主机的发展,每三五年就诞生一台可以流传百年的主机,就像一辆高速行驶的列车,总有一天驾驶列车的司机和所有乘客都要下车,这中间驶过太多风景了,总是来不及欣赏完毕就到了下一站。



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发表于 2021-8-14 13:33  ·  吉林 | 显示全部楼层
世界末日都要来了,主机生命周期就是个浮云

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发表于 2021-8-14 14:15  ·  上海 | 显示全部楼层
所以在有限的生命里选择看怎样的风景是一门学问

征服者

绝对不会烂尾的!

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发表于 2021-8-14 14:57  ·  广东 | 显示全部楼层
有的进步在历史上只能发生一次,比如角色与背景的分开(FC),2D到3D(PS/SS/N64),都足以载入史册。新世纪这二十年变化不大,如果你是几百年后的史学家,看这二十年真不知道有什么可写的。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2021-8-14 16:54  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
你说的那个就不算生命周期 主机的生命周期就是服役期 就是发售后到停产前 最多到销量不再增长为止 怀旧是个人行为不能算在生命周期内 再说现在玩那些老游戏有几个用原机的 大多是模拟器了。。

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 楼主| 发表于 2021-8-14 17:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
wiiu是公认的市场销量低,生命周期非常短的一代主机,然而2021年握着pad重温风之杖依然快乐。

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发表于 2021-9-5 15:01  ·  上海 | 显示全部楼层
是的,尤其是步入中年,游戏来不及玩,主机就被淘汰了
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发表于 2023-1-4 20:50  ·  四川 | 显示全部楼层
关键是有没有人陪着一起玩,还有,看是谁陪着

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发表于 2023-1-5 17:31  ·  上海 | 显示全部楼层
5年基本就可以换新机器了

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发表于 2023-1-7 21:06  ·  天津 | 显示全部楼层
说的在理,硬件是固定的。
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