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343:《光环 无限》战斗通行证不会过期 游玩不是玩家的义务

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 楼主| 发表于 2021-6-26 16:37  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
343 Industries的首席进程设计师Christopher Blohm提到了《光环 无限》多人游戏的规划,他表示游戏的每个赛季会持续三个月左右,他着重强调本作的战斗通行证永远不会过期,只要购买之后随时可以升级。




Blohm表示:“我们希望玩家整个赛季都有很酷的内容、活动、事件、奖励可以体验,但我们不想强迫玩家每周花大量的时间来完成这些内容。我们只想玩家在《光环》里玩得开心,而不是当成一份工作来肝。”


设计总监Ryan Paradis则表示:“我们看了其他一些作品,当你购买了限时通行证时,游玩就变成了一种义务,这并不有趣,不是玩家至上。如果你信任我们,从我们这里购买了内容,那它就属于你,没有什么额外要求。”

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发表于 2021-6-26 16:47  ·  荷兰 | 显示全部楼层
本帖最后由 新堂 于 2021-6-26 16:49 编辑

之前光环的多人模式玩的相对较少,看这作如何。千万不要像光环5一些多人合作需要先加好友才能邀请玩。
像战争机器5的在线模式就很有趣,且可以吸引我不断游玩。

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发表于 2021-6-26 16:57  ·  安徽 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-26 17:07  ·  北京 | 显示全部楼层
希望有行动模式或枪林弹雨

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发表于 2021-6-26 17:13  ·  贵州 来自手机 | 显示全部楼层
问题就在这里,fps玩家本来粘性就很低,因为它的核心是玩家的定位能力而不是游戏本身的规则。你如果不去在粘性上下功夫玩家很快就跑去玩别的fps了,这根本就不是什么肝不肝的问题,是fps集体内卷的问题。

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发表于 2021-6-26 17:24  ·  贵州 来自手机 | 显示全部楼层
czs20 发表于 2021-6-26 16:57
其他作品说的是cod

你再说什么鬼东西,现在你能找出没有通行证的服务型游戏吗?虽然我也不喜欢通行证,玩的那些游戏每赛季都打得很佛系。但平心而论,不靠肝通行证这个东西粘住你怎么让玩家留存和创收?特别是本体免费的游戏,用你的爱发电吗?

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发表于 2021-6-26 17:27  ·  上海 | 显示全部楼层
搞笑吧~~~~~~~~~~~

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发表于 2021-6-26 17:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
但是xgp库里的游戏会过期

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发表于 2021-6-26 17:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
slysd551 发表于 2021-06-26 17:24


你再说什么鬼东西,现在你能找出没有通行证的服务型游戏吗?虽然我也不喜欢通行证,玩的那些游戏每赛季都打得很佛系。但平心而论,不靠肝通行证这个东西粘住你怎么让玩家留存和创收?特别是本体免费的游戏,用你的爱发电吗?


这是厂家的人?
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发表于 2021-6-26 17:33  ·  上海 | 显示全部楼层
持续运营的服务型游戏总归是围绕粘性设计展开的,限时内容只是其中一种比较常用的手段。效果也有两面性:“为了不错过内容所以坚持肝”和“一不小心错过了就感觉少了些什么于是不想再玩了”两种心态和行为都有可能。
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