《口袋铁拳:锦标赛DX》是由Bandai Namco与Pokemon Company合作推出的一款以操控宝可梦进行游戏的对战游戏,也是Wii U《口袋铁拳:锦标赛》的Switch加强移植版。作为宝可梦系列的新衍生系列,玩家操控的虽然还是宝可梦,但是已经是截然不同的一个作品。A9VG将结合本作的体验,就本文对这款作品做一个简单的评测。
口袋铁拳:锦标赛DX | ポッ拳 トーナメントDX 开发商:Bandai Namco Studios 发行商:The Pokemon Company 发售日期:2017年9月22日 平台:Nintendo Switch 属性:对战、宝可梦
画面进化虽不明显 但帧数更加稳定
从Wii U到Switch平台之后,在画面上最明显的变化就是帧数看着舒服多了。不分屏的话是稳定的60帧,本地分屏的话会帧数下降的比较明显,不过已经很满意了。
不过画面来说的话没有感觉到太大的提升,最明显的就是阴影部分并不是实际光源的感觉,应该是通过计算之后贴在表面上生成的,看着有点别扭。地面的材质贴图等细节也不是特别让人满意,虽然不是糟到不能看的程度,但在新平台上的画面只有这种提升,还是有点失望的。尽管如此,这游戏应该是目前能够玩到的最高清的宝可梦作品了,只要能操控高清沙奈朵战斗,大部分细节都可以忽略掉。
从上手就能玩到成长为高手 游戏上手非常轻松,虽然系统具有一定的深度,但就算跳过教程也能够玩的非常欢乐。但如果希望精进的话,也可以潜心练习,掌握各种进阶技巧来提高自身的水平。不管是只想随便玩玩的轻度玩家还是希望能当成真格对战游戏进行练习的核心玩家,都可以在这款作品中找到自己的游戏方式。
游戏主要分为两个阶段,Field Phase下时是3D操作,在Duel Phase下时是2D操作,在不同的阶段下的操作与部分技能都会有不少区别,这也是游戏最大的特点之一。阶段的改变除了对计量表有影响以外,在对决阶段被压制的一方也能有一丝喘息的机会,直到分出胜负为止都很难说到底谁会赢。 游戏中还存在着类似石头剪刀布的三环相克系统,普通攻击强于投技指令(Y+B)、投技指令强于格挡攻击(X+A)、格挡攻击强于普通攻击。由于游戏的技能指令都很简单,相比传统格斗游戏中对输入指令时的精准操作,本作更看重猜测对手下一步的行动。 目前暂时没有感觉到有哪个强到破坏平衡的宝可梦存在,只要通过练习、理解了每个宝可梦的特点以后就不会有绝对打不过的情况,即使是正统宝可梦里种族值320的皮卡丘在游戏里都能够和680的超梦打的有来有回。虽然有些宝可梦的远程压制能力很强,不过也有相应的对策,在不断的摸索与试错过程中能够掌握自己的打法。
作为豪华版的内容稍显不足 相比《马里奥赛车8:豪华版》这种加强移植,本作同样作为豪华版的内容却有点稍显不足。相比原来的Wii U版确实是有增加新角色和新援护等新内容,但从量来说很难说是“豪华版”。
增加的可选宝可梦为达克莱伊、巨钳螳螂、毒骷蛙、帝王拿波与狙射树枭,援护增加了《日月》里的火斑喵/球球海狮组合。宝可梦之外,游戏模式增加了组队战斗、日常任务以及各种角色的自定义要素。在Wii U版里的一些角色需要打联盟模式才能够解锁,本作一开始就能够使用所有角色这一点很不错。 游戏的重点还是在于网络对战,除了日常挑战以外你只能去打联盟模式。虽然中间会穿插暗黑超梦的剧情,但从绿级打到钢级的这个过程就是在不断的重复劳动,实在不能说有意思。先不说可能性的问题,今后还是非常希望能够增加一些单机挑战的内容。 关于网络部分,新增了一个小组对战。玩家可以进入相应的小组,查看组内玩家的等级,按照自己的水平来选择相应的对手。但这个小组对战依然是常规的1V1,没有随机对战也没有观战功能,虽然也是一个不错的新内容但还是有点微妙。此外就是网络部分的对战模式也和单机一样少,虽然和人斗其乐无穷,但还是希望增加更多的新模式。 连线质量因人而异,我自己游玩的时候一开场会有lag,不过这之后会比较顺。并且排位战的配对速度也比较快,10秒内配不上也可以先和CPU对战,不至于等的太无聊。也有朋友的反馈是整局都卡,已经玩成了延迟格斗了。不过卡归卡,掉线倒是从没遇见过。这次在Switch上的掉线惩罚也相对比较严格,这很不错。
A9VG体验总结 这不是一个传统意义上的格斗游戏,不但是系统,一些功能也和常规的格斗游戏有很大不同。入门上手轻松和有研究深度,不管是轻度还是重度玩家都能够愉快游玩。目前的不足时单机部分的内容实在有些乏味,新参战的宝可梦数量也不是太多,如果后期能够通过更新来扩充内容的话本作的体验能够更上一层楼。
此外,如果冲着《口袋铁拳》名字中的铁拳来玩的玩家的话还是先下载试玩版比较好,确实在游戏中能看到使用最速风神拳的皮卡丘,但和《铁拳》系列是两种截然不同的作品。 A9VG为《口袋铁拳:锦标赛DX》评分:(8/10),详情如下:
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