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楼主: yt89

有人玩NS上的影之诗吗?这么好玩的游戏人气低得恐怖。

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发表于 2021-5-6 10:27  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 rpbz 于 2021-5-6 10:29 编辑

手游弃坑好久记不太清了,不过初始的三个卡包你确定没问题?我印象里就是从第三包开始平衡性崩得一塌糊涂,三个卡包就把炉石三年的毛病全犯了一个遍。

跳费龙快速跳费,7费出10费大哥炸光全场直接突脸;死灵无限复活亡灵骑士;法爷THE WORLD无限行动;血族快攻基本无解,中期抽到某一张牌拍出来往上撞你就没了;牧师有无解牌,当时没有任何办法可以解,留一个点进化的话基本两回合肯定送走你。崩得手游玩家大炎上几乎直接凉凉,我也是那时候退坑的。要不是吃相还行可能就救不回来了。

当然NS版本可能重新调整过,又或是你玩得不久只打电脑的话感觉不明显。

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发表于 2021-5-6 10:41  ·  四川 | 显示全部楼层
rpbz 发表于 2021-05-06 10:27
本帖最后由 rpbz 于 2021-5-6 10:29 编辑

手游弃坑好久记不太清了,不过初始的三个卡包你确定没问题?我印象里就是从第三包开始平衡性崩得一塌糊涂,三个卡包就把炉石三年的毛病全犯了一个遍。

跳费龙快速跳费,7费出10费大哥炸光全场直接突脸;死灵无限复活亡灵骑士;法爷THE WORLD无限行动;血族快攻基本无解,中期抽到某一张牌拍出来往上撞你就没了;牧师有无解牌,当时没有任何办法可以解,留一个点进化的话基本两回合肯定送走你。崩得手游玩家大炎上几乎直接凉凉,我也是那时候退坑的。要不是吃相还行可能就救不回来了。

当然NS版本可能重新调整过,又或是你玩得不久只打电脑的话感觉不明显。


你这说得不就是个个职业都超级imba,那不就是很平衡吗?这些玩法本就是特色吧,就像我喜欢当年也很imba的虫妖。
发自A9VG Android客户端

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发表于 2021-5-6 11:07  ·  北京 | 显示全部楼层
惨太 发表于 2021-5-6 10:41
你这说得不就是个个职业都超级imba,那不就是很平衡吗?这些玩法本就是特色吧,就像我喜欢当年也很imba的 ...

真的不是。大家都是互秒,比的就是谁先抽到FINISHER的游戏你叫平衡?这游戏又不能像游戏王,卡牌使用限制极多,要通过牌组的构筑改变FINISHER的上手几率以及和其它卡牌的配合问题。

第三包的设计思路是给所有职业都加入了强力的FINISHER,FINISHER的设计思路和一般卡牌不一样,一般的卡牌是打一个性价比,让玩家反复运用卡牌积累优势,但单卡优势不可过大,给对手留下反击的余地;FINISHER的设计思路是这卡出来就意味着游戏要结束了。举个例子,dota你推掉对方一个塔,下一个塔就更接近敌方主场,丢塔方的兵力投送密度和英雄回防速度会比你攻塔方更有优势,以此来让战况不至于一边倒;但一旦你出到超级兵,游戏就不再照顾丢塔方而是向着摧毁平衡,让游戏尽快结束的方向进行了。

这游戏和dota不同的地方在于FINISHER的出现并不依赖于双方的选择和操作产生的累积效应,而是费用到了,卡上手了就直接拍出来了。而FINISHER的单卡优势大到在很多对局里可以完全忽略之前的选择和操作。举个例子,这游戏现在怎么样我不知道,卡包3的时候后场除去手段是非常缺乏的,大多数时候后场可以视为永久物,牧师放一个只要前场有怪你就不能直接拍脸的后场,然后拍一个无解怪出来,你说你怎么玩?你前面打再好都没用,人家抽到了,就赢了。这就像dota在家里买一个东西就有可能随机把小兵永久升级成超级兵,会有人觉得平衡而且好玩么?

反而是虫妖其实算不得破坏平衡,因为对手卡要求高;一般需要两只以上的虫子才能保证突死,而为了保证虫子的突击效果又需要投入大量的低费卡牌,还要考虑一边保命一边想办法打开攻击窗口。

顺便说一句,不平衡但仍具有高度可玩性的游戏也是有的,就像KOF95,大兵满气弹反手刀,卢卡尔满气弹反脚刀都是给对手试探带来极高成本的imba玩意,也是大家互秒的节奏。但这个东西好歹还完全依赖于玩家的意识和操作,玩家操作和意识的提升可以极大改善在这两个场景下的实际表现,所以仍然在街机厅里很长一段时间火过96。

但是影之诗的卡包3啥都没沾到,要平衡没平衡,竞技性输给随机性。

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发表于 2021-5-6 12:04  ·  上海 | 显示全部楼层
影之诗以前绰号傻之逼,这游戏就突出一个用心做卡面,用脚做平衡

我以前玩移动版的,早就弃坑了,

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发表于 2021-5-6 12:27  ·  四川 | 显示全部楼层
rpbz 发表于 2021-05-06 11:07


真的不是。大家都是互秒,比的就是谁先抽到FINISHER的游戏你叫平衡?这游戏又不能像游戏王,卡牌使用限制极多,要通过牌组的构筑改变FINISHER的上手几率以及和其它卡牌的配合问题。

第三包的设计思路是给所有职业都加入了强力的FINISHER,FINISHER的设计思路和一般卡牌不一样,一般的卡牌是打一个性价比,让玩家反复运用卡牌积累优势,但单卡优势不可过大,给对手留下反击的余地;FINISHER的设计思路是这卡出来就意味着游戏要结束了。举个例子,dota你推掉对方一个塔,下一个塔就更接近敌方主场,丢塔方的兵力投送密度和英雄回防速度会比你攻塔方更有优势,以此来让战况不至于一边倒;但一旦你出到超级兵,游戏就不再照顾丢塔方而是向着摧毁平衡,让游戏尽快结束的方向进行了。

这游戏和dota不同的地方在于FINISHER的出现并不依赖于双方的选择和操作产生的累积效应,而是费用到了,卡上手了就直接拍出来了。而FINISHER的单卡优势大到在很多对局里可以完全忽略之前的选择和操作。举个例子,这游戏现在怎么样我不知道,卡包3的时候后场除去手段是非常缺乏的,大多数时候后场可以视为永久物,牧师放一个只要前场有怪你就不能直接拍脸的后场,然后拍一个无解怪出来,你说你怎么玩?你前面打再好都没用,人家抽到了,就赢了。这就像dota在家里买一个东西就有可能随机把小兵永久升级成超级兵,会有人觉得平衡而且好玩么?

反而是虫妖其实算不得破坏平衡,因为对手卡要求高;一般需要两只以上的虫子才能保证突死,而为了保证虫子的突击效果又需要投入大量的低费卡牌,还要考虑一边保命一边想办法打开攻击窗口。

顺便说一句,不平衡但仍具有高度可玩性的游戏也是有的,就像KOF95,大兵满气弹反手刀,卢卡尔满气弹反脚刀都是给对手试探带来极高成本的imba玩意,也是大家互秒的节奏。但这个东西好歹还完全依赖于玩家的意识和操作,玩家操作和意识的提升可以极大改善在这两个场景下的实际表现,所以仍然在街机厅里很长一段时间火过96。

但是影之诗的卡包3啥都没沾到,要平衡没平衡,竞技性输给随机性。


我当年弃坑炉石就是因为炉石玩一局往往没个半小时没法结束,并且随着更新什么回血、甚至抄家之类的卡组玩法越演越烈越来越复杂,没法忍受才弃坑的,影之诗当时还是5分钟左右一局,很符合我的需求,但是随着卡包的更新一样开始搞退环境,并且一季度一更甚至还搞季度末的DLC,我看手游要想保持热度和长久,大抵也都只能如此了吧。所以现在我早都不再沾任何手游了
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 楼主| 发表于 2021-5-6 14:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
rpbz 发表于 2021-5-6 10:27
手游弃坑好久记不太清了,不过初始的三个卡包你确定没问题?我印象里就是从第三包开始平衡性崩得一塌糊涂, ...

你这个是纯手游pvp角度专业解说了
我个人是当rpg在玩的,本身对卡牌游戏也比较有爱(而且这游戏卡面设计和配音是真好),就觉得自己一路摸索组牌过剧情非常有意思。ns版整体设计的真是非常用心,把游戏系统介绍和一些诀窍什么的都很好融合在了日常剧情和支线任务里了,其中的高级解谜部分还很烧脑。
慢慢玩才到第六章,初始给的是龙牌组看着帅没过多久我就经常被ai欺负了,后来就研究ai的一些牌自己组了套皇家卫士速攻爽了一阵,直到又被后面的主教npc虐,又开始研究主教组了个白骨圣堂为主的牌又爽了一阵,直到再被教育。这游戏冷门得要死网上的攻略又全都是针对手游的早就跨了几个时代了没什么参考价值,反倒让我静下心来自己研究出了很多乐趣。纯新人的话我觉得这游戏真是能带来非常好的体验。

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 楼主| 发表于 2021-5-6 14:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
惨太 发表于 2021-5-6 12:27
我当年弃坑炉石就是因为炉石玩一局往往没个半小时没法结束,并且随着更新什么回血、甚至抄家之类的卡组玩 ...

这游戏的原版手游我后来也去了解了下,都是手游类的通病了,重pvp+坑钱,只能说再好的游戏底子(除了英雄联盟这种玩家体量足够大的纯竞技类)沾上手游那些套路最终都会变成垃圾。ns版真的算是很纯净的感觉了,可以体验这个游戏本来的乐趣。

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发表于 2021-5-6 19:16  ·  四川 | 显示全部楼层
yt89 发表于 2021-05-06 14:10


这游戏的原版手游我后来也去了解了下,都是手游类的通病了,重pvp+坑钱,只能说再好的游戏底子(除了英雄联盟这种玩家体量足够大的纯竞技类)沾上手游那些套路最终都会变成垃圾。ns版真的算是很纯净的感觉了,可以体验这个游戏本来的乐趣。


嗯嗯我完全明白,这游戏我已经加入愿望清单了可以我挖的坑实在太多,实在没那么多时间玩游戏,到时候再支持一波吧,毕竟当年我也爱过这游戏的,卡面声优主战者都太能舔了
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发表于 2021-5-13 14:32  ·  北京 | 显示全部楼层
这个内容不错的呢

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发表于 2021-5-14 08:05  ·  四川 | 显示全部楼层
LZ可以留个SW号吧,我忍不住剁手了已经,慢慢玩以后有机会一起打牌
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