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楼主: jiejie0107

忍龙魔女这种act是不是生错时代了

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发表于 2021-4-1 20:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
kightkids 发表于 2021-04-01 11:34
本帖最后由 kightkids 于 2021-4-1 11:39 编辑

如果真是这样,早出续作了。。
魂like是魂like,纯ACT现在没市场,鬼泣5能出伊津野英昭也顶着不小压力的,感觉销量老卡那刚及格。。战神早已转型,魔女没老任投资,早凉了,世嘉多年前就不看好纯act,不给光头投了。。忍龙合集也试试水,能否有续作还看合集销量。。卡婊的鬼武者重置看下销量不行,实体都贱卖了吧,PS4 版30,40随便搞一张,别说新作,估计2,3重置都凉了。。忍龙卖不好也这下场。。


鬼泣5素质先不说销量可是系列最高,怎么能叫合格,放眼现如今日系act销量,忍龙,魔女销量都比不过,战神不能算
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发表于 2021-4-1 22:58  ·  北京 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2021-4-1 19:07
背板这点他们都说错了

打电脑,都是背板,程序ai都是死的,无论鬼泣,忍龙,还是奎秃,还是魔女,想玩的 ...

立回更准确,我这条是随意回的,一开始只是说跑路阶段的背版,包括敌人的攻击模式这些,背版是对招式的熟悉,立回是要考反应来应对的,魂系列不是没有立回手段,而是可以说不存在立回的反应,大部分的boss攻击都是有长硬直的,除了少数靠盾反枪反的需要反应,大部分只要记住boss的攻击硬直然后堆高攻击就可以了

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发表于 2021-4-2 00:02  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 selinajay 于 2021-4-2 00:05 编辑

忍龙魔女这种,完全无视剧情的,就会丢掉很多玩家,再加上这两位之前都喜欢作死独占,一个一开始独占在垫底机,一个独占在核心玩家本来就少的平台,那更得没
鬼泣虽然剧情也没那么强,但是起码系列剧情连贯相通,且鬼泣5也加强了剧情,还有卡表的基本功加成,鬼泣比较有前途

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发表于 2021-4-2 09:07  ·  上海 | 显示全部楼层
jiejie0107 发表于 2021-4-1 15:08
又没说一个类型,只是想传统3dact是不是能借鉴着魂like成功的脚步,重新变成爆款游戏 ...

那不就相当于IP重启
就好像新战神变成ARPG,没有跳了
楼主所说的传统ACT现在没落的原因在于游戏产业快餐化了
好多人都想着速通白金回血,下月玩新游戏
而那些个传统ACT需要长期的练习提升自己的操作熟练度和关卡评价,打出各种华丽连招,一顿骚操作下来,怪就没落地直接挂了。
这种游戏机制和ARPG那种你一下我滚一下或者弹一下,然后我砍你两下慢慢磨死你的游戏是两个风格
只能说传统ACT被当前这个时代淘汰了……

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发表于 2021-4-2 09:12  ·  上海 | 显示全部楼层
hp9527 发表于 2021-4-1 15:11
魂系特色是努力过就有吹的资本,正能量得很
那几个硬核act是很打击人的,很赞同前面楼层说与ftg有共性,没 ...

想起了我自己KOF97练习那种浮空轻A挥空无限连的日子
两个月后……我非常明白自己不是那块料而放弃了
就是那种,手残是真的没有办法玩好的

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发表于 2021-4-2 09:43  ·  广东 | 显示全部楼层
jiejie0107 发表于 2021-04-01 15:08


又没说一个类型,只是想传统3dact是不是能借鉴着魂like成功的脚步,重新变成爆款游戏


所谓魂like就不是这两个act该走的方向,一个讲求见招拆招,装备也有点build的概念。一个追求手速,讲求对连招的理解和练习,武器只是招式不同,对角色能力没有质的提升。这是从系统层面就是两个不同类型的游戏,何必借鉴。真要融合两种类型的特点,直接出个新ip好了
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发表于 2021-4-2 09:56  ·  山东 | 显示全部楼层
生到现在估计必死
为什么魂LIKE现在流行
因为他是ARPG
你打不过还可以升级 给自己刷高几十级
换上一套高攻击高防御的装备 或者用高级的法术
会让难度骤然降低

但忍龙魔女那是纯ACT
打不过只能练 没有靠装备等级周旋的余地
就纯是自己水平问题

所以现在纯ACT几乎绝种了

求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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 楼主| 发表于 2021-4-2 09:59  ·  上海 | 显示全部楼层
jojoyjw 发表于 2021-04-02 09:43


所谓魂like就不是这两个act该走的方向,一个讲求见招拆招,装备也有点build的概念。一个追求手速,讲求对连招的理解和练习,武器只是招式不同,对角色能力没有质的提升。这是从系统层面就是两个不同类型的游戏,何必借鉴。真要融合两种类型的特点,直接出个新ip好了


理解错了,我是指这种游戏的爆红,是因为市面上对那种只要有双正常的手就能通关游戏的厌倦,那么像动作act是不是也能通过这种情绪,重新回到大家视野中来
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发表于 2021-4-2 10:05  ·  上海 | 显示全部楼层
完全不一样的游戏类型,魂系是系统极简,操作也是极简,全程只要方向配合一下两个键有节奏的按,没有搓招,没有复杂的连段要求。

而且魂系最大的特点,难度是可以通过刷级压制甚至喊人,甚至各种邪道逃课的,花样百出。忍龙魔女这些传统ACT可不行。换到现在出就直接惨死,连成经典的机会都没了。

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发表于 2021-4-2 10:08  ·  美国 | 显示全部楼层
jiejie0107 发表于 2021-04-01 15:08


又没说一个类型,只是想传统3dact是不是能借鉴着魂like成功的脚步,重新变成爆款游戏


忍龙不是已经转过了吗 变成仁王了 典型的魂like
也火了一阵 只不过很多人审美疲劳

现在硬核游戏已经很难入普通玩家的法眼,国内天天玩手游那帮人别指望将来还能玩忍龙
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