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楼主: klaus.sang

一直觉得JRPG里的异常状态类魔法觉得没什么用

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发表于 2023-12-13 17:04  ·  安徽 | 显示全部楼层
8方旅人挺讲究这个的   

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发表于 2023-12-15 06:16  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2023-12-15 06:17 编辑

这要看难度设计。难度越高的游戏,状态异常收益越大。

如果是那些压低等级通关的玩法,那么状态异常的使用几乎都是必须的。

如果是放开了练级,那么任何游戏都是数值碾压的。

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发表于 2023-12-19 13:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
FF12的异常状态对玩家影响特别大,因为这个游戏是实时回合的,本质上是预设方案自动运行的脚本,一旦角色出现状态就要操作补救,结果手忙脚乱一个角色都动不了了,能扛过那个大龙的玩家应该搞懂这个游戏了。
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