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Open PS2 Loader (OPL) 1.0.0发布

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 楼主| 发表于 2021-1-11 11:21  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

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发表于 2021-1-11 17:34  ·  吉林 | 显示全部楼层
多谢大佬分享,我这几天把闲置的PS2翻了出来,想重温一下游戏,现在记忆卡启动和OPNPS2LD都弄妥了,就是不知道在NAS上怎么存游戏和列表,帮帮我吧,谢谢啦

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发表于 2021-1-11 17:41  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
测试了一下,好像和以前的没什么区别

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发表于 2021-1-11 17:46  ·  吉林 | 显示全部楼层
mengyi2007 发表于 2021-1-11 17:41
测试了一下,好像和以前的没什么区别

朋友,我在NAS上存ISO就可以吗?还是需要软件往NAS里灌?

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发表于 2021-1-11 21:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
版本号终于到1了?

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发表于 2021-1-11 23:33  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
呼叫版主来个定制版

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发表于 2021-1-12 00:46  ·  山东 | 显示全部楼层
呼叫版主来个内置中文的

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发表于 2021-1-12 08:07  ·  湖南 | 显示全部楼层
打不溜踢哦 发表于 2021-1-11 17:46
朋友,我在NAS上存ISO就可以吗?还是需要软件往NAS里灌?

我不会用NAS,我特意买了一个NAS,内置2T硬盘的,现在扔一边了

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发表于 2021-1-12 08:22  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 sw1979 于 2021-1-12 08:26 编辑

估计是对PS2游戏的兼容性有所提升吧。————
核心:
*缓存游戏列表,通过
将文件中存在的游戏缓存(HDD / SMB / USB)来加快搜索游戏设备的速度。对于HDD,
除非用户手动更新列表或重命名/删除游戏,否则始终使用缓存。
* APPS新系统现在可以存储在其自己的文件夹中,也可以存储在
游戏控制器上的APPS文件夹中。每个应用程序必须具有自己的title.cfg文件。仍然支持旧的应用程序系统。
(示例:在USB磁盘上:APPS / LaunchELF / BOOT.ELF,title.cfg)。
*结合GSM-CHEAT-VMC-Childproof。这些函数是内置的,它们不再单独编译。
* PADEMU,新功能,增加了对DualShock 3/4(USB和蓝牙)的支持。
*所有设备(USB,HDD和SMB)的语言支持,创建了新的“ LNG”文件夹,用于在每个设备上存储所有语言文件。
*更改了选择设备加载/存储配置文件的方式。加载时:1.检查存储卡。
2.如果可以加载配置,请测试从其启动OPL的设备(仅受支持的设备)。
3.如果无法加载配置,请尝试所有支持的设备。4.如果
无法加载配置文件,则默认为存储卡。
*用newlib v1.14.0更新。
* GSM,许多改进,更改和更正。
* IGR,大量修复和更新。
* SMB更新,大量补丁和对SMSTCPIP的更改。
*新的IGS功能,支持拍摄游戏截图(不起作用)。
*改进了跳过视频,现在它不仅跳过PSS视频,还跳过基于.BIK和sceMpegIsEnd的视频。
* PS2徽标,在开始游戏时显示PS2徽标,只有
在磁盘和控制台区域匹配时才能正确显示。它消耗了一些额外的IOP字节的RAM。
*删除了模式7(高模量存储)。
*更新了HDD和PFS驱动程序。
* CDVDFSV:各种修复程序。
* USB,改进了对USB设备的检测。还将游戏中的USBD优先级提高到2和3。
*工具链,修复了新的工具链。
* X和Y滚动显示的设置
*纹理:添加bmp支持(来自gsKit)。
*现在,当使用网络适配器时,您可以按电源按钮关闭OPL GUI中的PS2。
*通过消除对传输持续时间的限制并
允许USB回调继续进行传输,改进了USB传输的I / O性能。
*(SMAP-ingame)MAL Rx FIFO的解决方法停止响应,DMA块大小减小为
64以获得更好的性能,调整代码以减少硬件负载,
调整代码以提高可读性。
*固定+ OPL分区:添加了PFS文件系统设置,将打开标志更改为
BAD,并删除了未使用的模式参数。
*修正了以HDLoader格式计算游戏大小的问题。
*对CDVDMAN回调的更改必须立即绑定。
*修改后的EE内核初始可用内存范围从0x00088000到0x00084000,随后Sony
将0x00084000之后的范围(从0x00082000开始)视为新的可用内存起点,
是具有警报补丁程序的HDD浏览器使用的地址。这将给我们
更多的记忆。但是请记住,这不是一条繁忙的路。
*修复了分两部分阅读时offlsn计算无法正确更新的问题。
在game-ATAD中创建固定事件标志(调试打开时)的许多修复程序。
*更新为支持LWIP v2.0,仅将DNS服务器更改为静态模式,并将所有零地址用作
默认值(启用DHCP时)。
*添加了关闭USB设备之前将其关闭的代码。添加了更多标准代码以
在关闭硬盘驱动器之前将其关闭。
* HDPro,修复了HDPro无法与HDPro设备通信的问题。
*模块更新:重构自定义IOP模块代码,以允许OPL直接使用PS2SDK DEV9,
ATAD,HDPro ATAD和USBHDFSD模块。在游戏中更新了DEV9,SMAP,ATAD和HDPro ATAD。
*为游戏的ATAD代码添加了错误的GameStar适配器的解决方法。
* PS2LINK:修正了最终警告,现在ps2link模块已与https://github.com/ps2dev/ps2link同步。
*固定的帧速率会在用户界面滞后时增加。
* HDLDump Server,修复了使用游戏设置网络更新功能
并启动HDLDump服务器时可能发生的崩溃,并修复了在启动HDLDump服务器并从
游戏中启动游戏时的冻结问题。硬盘驱动器或USB设备。
*修复了硬盘大小计算,新的关机处理机制,针对
以太网ARP请求的PBUF固定分配,针对SMSTCPIP的新选项以节省更多RAM的问题。
*修复了重命名USB磁盘的问题。
*修复了MC图标。
*修复了PS3 BC(向后兼容)(SMB)。
*修复每款游戏,所有设备上的作弊引擎。
*选择其他语言时,请更正丢失的字体。

界面:
*新的默认Berion主题和徽标。
*新的游戏菜单/全局游戏设置。
添加了用于配置游戏的全局设置(conf_game.cfg)。
这允许用户在每个游戏的加载或游戏
中每个功能的全局设置之间进行选择。
全局设置是默认设置,并且支持GSM,PS2RD和PADEMU。
如果选择了“每游戏”设置,则它将优先于全局设置。
*在子菜单“游戏菜单”中移动了游戏设置。
*新游戏菜单中已删除和重命名的功能已移动。
*从常规选项中删除了信息页面,并将其分配给方形按钮。
*添加信息页面到默认主题。
*高分辨率视频模式。
*添加了当用户更改视频模式时对视频模式的确认。
*增加了SFX声音的介绍和菜单。
*添加新的开始和选择按钮,优化纹理。
*新的淡入淡出过渡(替换幻灯片)。
*正确的字体,字母和颜色。
*支持4/8位png。
*通知。
*关于页面的更新。
*来源已更新为POEVeticaNew。
*修复了非正方形像素视频模式和自动视频模式的缩放字体。
*如果从自定义语言更改为内部英语,请重新加载默认的内部字体。
*正确渲染隔行帧模式。
*改善16位模式(模糊)的alpha混合。
*缩放按钮图标。
*纠正字体的垂直对齐方式。
*在显示设置中添加了按钮,可将主题重置为已编译的默认颜色。
*允许用户自动或手动更新应用程序列表。按钮更改为
启用自动更新后,仅更新活动项目(而不是所有项目)。
主题:
*将最大纹理尺寸增加到1024x1024。
*翻译信息页面中的属性文本键。
*允许内部主题使用覆盖和多个默认纹理。
*(ItemsList)允许itemsList居中。
*(提示字符串)信息文本在x和y中具有统一的位置,主题现在
具有“ aligned = 1”选项,可以将屏幕上的文本与主页和信息页面的中心对齐。
*(AttributeText)和(AttributeImage)现在可以在主主题菜单中使用。
*在#Size AttributeText中添加了MiB后缀。
*(已修复的旧错误)修复了使用信息页面的自定义主题中的错误,该错误中,如果
主页元素以两位数字(例如“ main10:”)
进入,则信息页面元素进入未装入一位数字,例如“ info0:”。
*(已修复的错误)已修复了一个字体未随自定义主题加载的错误。
*(修复)修复了从“手动”设备加载主题。
* VMC,如果已配置,则在首次进入菜单时不显示VMC名称修复。
*各种错误修复。
游戏修复和兼容性改进:
*修复了《王国之心II》,修复了Gummi任务中的过渡,从世界地图到
gummi菜单,以及从gummi阶段到gummi菜单。使用SMB模式和版本(SLUS-21005)进行了测试。
* SOS解决方案:《最终逃生》 /《灾难报告》 / Zettai Zetsumei Toshi。这也包括新的IOP修补程序功能。
*修正项目零/致命框架。
*修正为武士2。
*修正为勇士Orochi系列。
*战神(SCUS-97399)和世嘉创世纪合集(SLUS-21542)游戏中的GSM修复。
*为Virtua Quest(SLUS-20977)(SLPM-65632)添加了补丁。现在可以
为每个游戏指定(硬编码)模块存储位置。
*为.hack(所有PAL版本)添加了补丁。
*为Ultimate Pro Pinball(SLES-53508)[HDD&USB]添加了补丁。对于HDD,游戏需要模式2;对于USB,
则不需要模式2;对于SMB,游戏不起作用。
*为法拉利挑战赛添加了补丁:倍耐力奖杯(SLES-55294)和(SLUS-21780)。
如果IGR至少使用过一次,则游戏在存储卡验证屏幕后冻结。这是因为游戏的
主线程ID硬编码为对WakeupThread()的调用。
*为“影子人:2次来临”添加了补丁(SLUS-20413,SLES-50446和SLES-50608)[HDD和SMB]。
游戏试图读取缓冲区中的17个扇区,该缓冲区的最大值为16。这是因为它会增加
当您的解压缩函数处理的字节数不是
2048的倍数时,要读取的扇区数为1。
*为Ridge Racer V(SLUS-20002和SLES-50000),[USB]添加了解决方法。
当媒体花费太长时间无法完全读取数据时,游戏似乎出现了问题。游戏处理的数据似乎被
抵消了,从而导致循环永远不会结束,直到笔记本溢出。
*添加了针对SRS的补丁:街头赛车辛迪加(SLUS-20582和SLES-53045)[HDD,USB,SMB]。
*将“速度与激情”(SLUS-21449和SLES-54483)添加到Eutechnyx Ltd.补丁程序的补丁程序列表中。
*添加了《月球丰收:美好生活》补丁(SLPS-25421)(SLPS-25431)(SLPS-73222)(SLUS-21171)(SLES-53480)。
*更新了《棘齿与叮当声3:升级阿森纳》,因为HDD模式不再具有标有“ dev9”的cdvdman。
*为Shaun Palmer的Pro Snowboarder(SLUS-20199和SLES-50400)添加了补丁。它也应该适用于(SLES-50401)
和(SLES-50402),也许只有日语版本会因为
版本之间的时间间隔而受到不支持的风险。
*修复扭曲金属:黑色在线(SCUS-97196和SCES-51480)[USB和SMB]。
*修复紧急状态(SLUS-20214)[HDD]。以前NTSC-U版本需要MDMA 2才能工作,
现在则不需要。
*修复了《合金装备3:生存》(SLUS-21243)。
*修正了汤姆·克兰西(Tom Clancy)的分裂细胞:双重特工(SLES-53826)。
* Tom Clancy的分裂细胞(SLES-51466)[USB]解决方案。第一次训练任务后,不再有坠机事故。
*修正了博德之门:黑暗联盟2(SLES-52188)[USB]。修复“ Firewind Manor I”级别中游戏
拒绝加载场景的问题,从而导致错误。
*修正《战神II》(SCES-54206和SCUS-97481)[USBExtreme和SMB格式]。
*修正了凯恩的遗产:掠夺者2(SLES-50196)[USBExtreme格式]。我知道
修复了介绍电影结束前几秒钟发生的崩溃,并修复了在寻找绿色水晶时在Air Forge中发生的第二次崩溃。

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发表于 2021-1-12 09:48  ·  吉林 | 显示全部楼层
mengyi2007 发表于 2021-1-12 08:07
我不会用NAS,我特意买了一个NAS,内置2T硬盘的,现在扔一边了

我昨天搞明白了,共享文件夹,建一个DVD和CD文件夹,之后把ISO拷进去,然后按照规则改名,就可以了,非常简单。以后就可以永远抛弃内置硬盘了,NAS太方便了
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