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刺客起源、奥德赛、英灵殿三部曲相对评分投票及20小时短评

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骑士

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 楼主| 发表于 2020-11-15 02:52  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xyr0088 于 2020-11-17 12:58 编辑

说明:
1:本投票是鉴于这三部刺客同为融入APRG/RPG的新篇章三部曲而发
2:最多选3项,每作一项。如果没玩全,可以只投一作或两作...
3:以6.0分为相对基础分,评分至小数点后一位
4:欢迎回帖讨论及评分写到具体小数点的数字
5:建议英灵殿超过10小时(至少到英格兰建立据点后...),再进行本投票
PS:本人刺客全系列100%死忠...,附上刺客全系列投票贴:https://bbs.luryl.com/thread-5383581-1-1.html
PS:英灵殿20小时短评在8楼(可能在审核...)...
起源:6.0-7.0分 起源:7.1-8.0分
多选投票: ( 最多可选 3 项 ), 共有 243 人参与投票查看投票参与人

投票已经结束

1.99% (9)
8.39% (38)
10.38% (47)
5.52% (25)
4.19% (19)
4.42% (20)
11.04% (50)
8.17% (37)
2.65% (12)
6.18% (28)
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5.08% (23)
20.97% (95)
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发表于 2020-11-15 07:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
起源体验开始很好,之后一路下滑, 曲线是  \
奥德赛: ^
英灵殿: v

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发表于 2020-11-15 22:54  ·  安徽 | 显示全部楼层
奥德赛最好玩
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骑士

魅玉猫

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发表于 2020-11-16 01:51  ·  上海 | 显示全部楼层
其实三作战斗的感觉差不太多,有差异就一些花里胡哨的战斗技能而已!
所以三作里面最喜欢的是奥德赛的建筑风格,也就是说更喜欢奥德赛的风景,所以给了加分。
英灵殿还没体验到全部的内容(应该),建筑说实话没什么好感,不过神秘传说(世界任务)系统和内容还是蛮有趣的。

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发表于 2020-11-16 10:27  ·  上海 | 显示全部楼层
英灵殿目前玩到现在感觉 除了装备不能卖 不能分解外 其他都还行  总感觉 武器装备数量种类偏少

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发表于 2020-11-16 11:01  ·  陕西 | 显示全部楼层
可能跟地理环境有关系
起源在尼罗河河畔,虽有绿洲,但总体是沙漠景象
奥德赛的爱琴海畔地理风景最沾光,至少养眼
英灵殿还没玩,但可以想象,地处北欧,冷色调偏多

骑士

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 楼主| 发表于 2020-11-16 11:08  ·  河南 | 显示全部楼层
hokohuang 发表于 2020-11-15 07:14
起源体验开始很好,之后一路下滑, 曲线是  \
奥德赛: ^
英灵殿: v

很形象Q弹

骑士

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 楼主| 发表于 2020-11-16 20:57  ·  河南 | 显示全部楼层

英灵殿20小时感想短评

本帖最后由 xyr0088 于 2020-11-18 02:29 编辑

英灵殿这次在rpg要素方面,在支线数量质量、资源分配平衡、及收集品上可以说是突破性的。
支线方式的神秘传说不再是满屏问号,量足够且有上限,内容丰富有趣,不再是杀人越货、传话送东西这些老套路,有趣离奇的事件及解谜更多,不怎么费时间且任务经验奖励高,看的出是鼓励玩家多做主线支线来升级,从而让玩家有不断推进流程的动力。
资源分配,虽然满屏野外的矿产和动物,但获取量少、慢,更鼓励玩家去有限的固定点一次收集较多量的资源类宝箱。
所有收集品类(含装备类和资源类所有宝箱)大都有解谜成分(比如找钥匙、找暗门、找地道...),让收集过程多了一些难度及趣味性、不再枯燥单调。
※个人认为以上支线、资源、收集三点是最重要的,应该说是育碧从诟病重复化流水线以来,最为革新的一次,质的突破。整体上较之前两作,不会有满屏清问号的烦躁感和内容千篇一律的感觉了。当然到了中后期,也难免逃过开放地图游戏体验(不止育碧)重复化的难题...

其次战斗节奏和难度平衡。
战斗敌我都更强调攻击和防反结合,肾上腺积累速度弱化,基本不能靠放技能碾压...,更多时候的是平砍,一张一弛二人转,有点仿魂...,这样即便中后期无双也不会杀的太快了(纯暗杀流除外)。
不过这次教团佣兵不能逃课暗杀或背刺偷袭了(而且再高摔下也不费血...,只能硬刚,所以越级杀很难...,除非走位非常骚,基本要无伤的程度...),这就强制要求等级和装备压制,算是变相加强角色装备养成的重要性和耐玩性吧,这样来平衡难度也许是个笨办法,但却能见效吧...

装备系统比较精练,武器防具种类没那么杂乱重复了,主要以升级强化为主。同类同级武器基础性能差不多,当然特殊名字的装备会突出某项性能、或有特殊能力 ,或是有套装加成。镶嵌的符文类似奥德赛装备词条,但可自由装拆,能自由搭配词条,肝也肝的科学人性了许多(氪金除外)...

技能树和能力分开,也是一改善。技能树其实就是加等级属值性为主,和能力(真正意义上的技能)是真正的区别对待,可以玩等级压制为主,也可以技能玩花为主...,当然到后期估计都是双管齐下了...,这样对于游戏前中期的整体体验而言自然更丰富多样化了。

北欧维京历史文化比不上埃及古希腊是必然,单论地理风景算是各领风骚吧。
挪威壮丽的雪地极光和自然风光,英格兰沁人心脾的田园风光、庄严肃穆的古堡、当然也有随处可见的断壁残垣满目疮痍感,这跟古埃及尼罗河金字塔沙漠绿洲,跟古希腊金碧辉煌的宏伟建筑及雕像、碧波荡漾的爱琴海...,对比鲜明感倒是挺大。体验感各有千秋吧,三部曲下来,各种地理风光算是赚饱了眼福,不存在好坏,只要画面好,都喜欢吧

个人评分:8.7分,在刺客系列9.3分

顺便再来点拍照吧(PC版,2k最高画质)...

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发表于 2020-11-17 10:17  ·  香港 | 显示全部楼层
竖琴很快乐 发表于 2020-11-16 11:01
可能跟地理环境有关系
起源在尼罗河河畔,虽有绿洲,但总体是沙漠景象
奥德赛的爱琴海畔地理风景最沾光,至 ...

还好吧,离开挪威,就换成英格兰的泥巴地了。那时候英格兰还是乡下地方。建筑肯定没奥德赛来的雄伟的。

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发表于 2020-11-17 11:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
起源是系列软重启的第一作,9分以上实至名归(DLC没玩)。奥德赛本篇还行,后续DLC是又臭又长,玩到亚特兰提斯已经没有动力了,8分。英灵殿还是买XO版,PS4版阉割的太伤心了
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