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楼主: 圣十字55

回合制游戏一个一个变成act模式

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终结者

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发表于 2020-11-8 15:42  ·  广东 | 显示全部楼层
现在趋势不就是这样吗, 多少正统老牌回合制游戏改成act了?  不会你不知道吧。


我没说那些,我只是说你拿着个P5S就说p系列甚至真女都变动作游戏就是想太多。拿这个外传性质的联动游戏yy,那p系列也可以是格斗游戏,也可以是音乐游戏了
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发表于 2020-11-8 18:42  ·  上海 | 显示全部楼层
回合制要做得好玩还是很考验功力的,战斗需要体现高度的战术性和平衡性才会有乐趣,否则就枯燥无聊到爆。
而ACT模式如果只想做到中等水平的手感,现代已经有了很多基于Unity和虚幻4的成熟的项目模板可以套用。
Xan

求败者

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发表于 2020-11-8 22:19  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
jojoyjw 发表于 2020-11-8 15:42
我没说那些,我只是说你拿着个P5S就说p系列甚至真女都变动作游戏就是想太多。拿这个外传性质的联动游戏yy ...

還真的認真跟lz聊,辛苦你了

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2020-11-8 22:30  ·  香港 | 显示全部楼层
要知道回合制是因何产生的。回合制就是当年硬件和软件技术都落后,无法把玩家操作和游戏角色的复杂动作结合或联运起来而采取的一种妥协,只能用播片的方式展示,也就是回合制。现在技术都上去了,明显动作游戏的操作能让玩家与游戏产生更大的互动,更容易让人投入,这是时代的趋势~

有人说回合制有难度,我就笑了,就是和把光盘放进播放器,再按播放键程度的难,有人连这都不会?如果连这都能算有难度,生活真是每天在面对重重困难啊~
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发表于 2020-11-8 22:39  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 ranranll 于 2020-11-8 22:42 编辑

回合制多少要带点策略性,现在的屁孩不愿意动脑筋,就知道瞎J8砍,这就是时代的趋势。

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发表于 2020-11-8 22:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
市场选择的的结果。
还有年轻的开发者玩着动作游戏长大,也更愿意做arpg类型的游戏,就算不是完全arpg,也倾向于将rpg做的更饱满,添加更多的动作。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2020-11-8 23:13  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
如龙7好个毛线 逆水行舟 看看人家最终幻想7重制版怎么做成动作RPG的 就算同门的新樱战也比它强。。
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 楼主| 发表于 2020-11-9 00:44  ·  上海 | 显示全部楼层
如龙7好个毛线 逆水行舟 看看人家最终幻想7重制版怎么做成动作RPG的 就算同门的新樱战也比它强。。


那你错了 如龙7内容丰富程度远超ff7,可玩性多多了。
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发表于 2020-11-9 01:28  ·  美国 | 显示全部楼层
有哪些经典游戏从回合制改成动作了?也就一个FF 而且是n年前改的 现在又多加了点回合的比重

回合制还有经典p5和越战越勇的法老控。

不过法老控的arpg系统做的也是很不错 期待东京迷城新作
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发表于 2020-11-9 01:33  ·  山东 | 显示全部楼层
ranranll 发表于 2020-11-8 22:39
回合制多少要带点策略性,现在的屁孩不愿意动脑筋,就知道瞎J8砍,这就是时代的趋势。 ...

说的太对了!!!!!!!!!!
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