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中国日本欧美游戏方式的不同来源于生活节奏的不同

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 楼主| 发表于 2020-11-4 11:25  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 klaus.sang 于 2020-11-4 11:30 编辑

以前一直责怪中国的游戏市场都是手游网游电竞,是因为早期被散装光盘破坏了市场环境,但现在发现和这个原因关系不大,决定玩什么类型游戏的根本原因是人的生活节奏。如果一个人非常忙碌,时间都是碎片化的,那么他只能选择同样是利用碎片时间的手游和电竞游戏,而不会选择需要沉浸式体验的单机游戏。

从中学、大学、工作三个阶段来看:
中学时,中国的学生时间就非常紧张,而且中国寄宿制学校多,玩游戏大多数是一群人一起,所以更容易形成电竞氛围。而日本和欧美除少数精英学校外都盛行宽松教育,学生有足够的时间玩单机游戏。
大学时,大家的时间都很宽松,但因为一个宿舍住在一起,也更容易培养电竞和网游这类团队合作、对抗的氛围,而欧美因为地广人稀,宿舍往往是2人一间,单机和带联机功能的单机游戏就更为流行。
工作后,加班文化在中国和日本都是重灾区,玩家缺少时间,难以形成单机游戏的土壤,而欧美对于劳动时长限制很苛刻,所以单机依然很流行。

所以中国之所以单机游戏不受欢迎,主要是因为从小到大始终处于一个时间碎片化的环境,唯一时间宽松的大学环境,也因为人聚在一起而更适合玩电竞和网游这类团队合作的游戏。人的生活节奏不发生改变,无论市场环境如何良性发展,也都无法真正改变市场格局。日本和中国不同的是,中学时期有单机游戏的土壤,所以日本的单机游戏的消费主力是中学生,日系游戏也总是有一些低龄和中二,主角往往也是中学生。而欧美游戏成人是重要的消费力量,游戏也跟成人化一点,主角往往也是三四十岁的大叔。

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发表于 2020-11-4 22:59  ·  上海 | 显示全部楼层
而且因为长期这样的环境也导致了口味问题。简单粗暴,上来就干个爽已经成为国内电玩圈主流意识形态,慢热型游戏往往开个头便遭唾弃。网游如传奇,RO,星际,大菠萝,魔兽,这样上来就干的就是国内主流。日式网游那种让人慢慢成长的就是非主流。

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发表于 2020-11-5 16:49  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
所以作为家用机饭很不喜欢这种环境。。

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发表于 2020-11-5 22:41  ·  上海 | 显示全部楼层
现在的家用主机圈环境一样恶臭,俨然已形成了玩欧美游戏到处逛逛看看画面比玩日式游戏花时间练级打装备,花精力练技术要高端的意识形态。现在只要有欧美游戏出来后有对游戏质疑的声音就一定有拿日式出来做对比然后黑一波的人群。

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 楼主| 发表于 2020-11-6 09:24  ·  上海 | 显示全部楼层
明智恋次 发表于 2020-11-5 22:41
现在的家用主机圈环境一样恶臭,俨然已形成了玩欧美游戏到处逛逛看看画面比玩日式游戏花时间练级打装备,花 ...

归根到底还是玩家的时间是稀缺资源,市场越来越繁荣,游戏产量多了,玩家钱也能越赚越多,唯有时间不可能变多,练级、练技术这类玩法的时间性价比低,所以越来越边缘化。
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