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通关了,吐槽几个马里奥64的糟糕设计

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 楼主| 发表于 2020-9-30 21:46  ·  法国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 枪墓墓 于 2020-9-30 22:23 编辑

很多年的大坑终于填掉了,除了老视角和操作问题想说几个本人觉得糟糕的设计。


- 雪地关有个地方要跟着一个大企鹅用它的身体挡住风口避免被吹下山崖。企鹅走两步停停,偶尔还会后退,然后就莫名其妙地被吹下去了,很无语。能启发玩家想到用企鹅挡风我觉得就够了,没必要停停退退捉弄玩家。
- 类似上一点,小人国巨人国有个悬崖,要靠风飞到更高的平台。但风不是有规律地来,时短时长。有时看风来了,赶紧跳,结果只有两秒钟,无端端就跳死了。
- 人间大炮没有准星,不知道会落到哪里。这倒还好,但很多关卡射出去会跳出陆地死掉。
- 蹩脚的水下操作和需要捡金币当氧气的设定。事实上游戏里并没有配合氧气的限制设计对应的关卡,反倒是氧气限制了一些地形的设计。况且初代马里奥就可以一直水下呼吸。
- 跑步有惯性的设定很好,但马64里有点过了。这点在阳光马里奥里有改善。

暂时就想到这么多,不知道有没有有同感的盆友要补充几点。

总的来说,马里奥64作为动作游戏到今天仍然很有可玩性。只能说瑕不掩瑜。

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发表于 2020-9-30 21:56  ·  广东 | 显示全部楼层
- =可见那时代的产物,也不见得所有人都能适应上。。但有所挑战,不断撸的最后,成就感还是蛮大··

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 楼主| 发表于 2020-9-30 22:21  ·  法国 | 显示全部楼层
阿斯Asch 发表于 2020-9-30 21:56
- =可见那时代的产物,也不见得所有人都能适应上。。但有所挑战,不断撸的最后,成就感还是蛮大·· ...

我说的这几点其实和年代以及技术水平无关,就是设计人员的糟糕点子。可能他们觉得这样捉弄玩家有趣吧。

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发表于 2020-9-30 22:25  ·  河北 | 显示全部楼层
那个年代很多游戏设计本身就比较恶意或硬核。。。。。。

当年玩NDS版我也只是草草通关了一遍,很多设计放在今天玩来确实有点儿让人不太好接受了

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发表于 2020-9-30 23:00  ·  广东 | 显示全部楼层
枪墓墓 发表于 2020-9-30 22:21
我说的这几点其实和年代以及技术水平无关,就是设计人员的糟糕点子。可能他们觉得这样捉弄玩家有趣吧。 ...

所以这世上总有定义 S和M的人- =,,目测那些设计的都是抖S的无误。。
马里奥暂时像奥德赛、派对这样小清新下,又能跟友人一起撸也是挺不错,或马里奥兄弟,,当年3DS撸着也不错,,可惜要2机2卡,所以现在NS可以轻松4人走,也是真的好··,

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发表于 2020-10-1 07:00  ·  天津 | 显示全部楼层
最早马64我是十几年前用n64模拟器玩的,120星全收集,但是用的即时存档玩的,难度真的高,尤其发射大炮和跳台子的地方失败了就得重来,挫败感很重,不用即时存档估计得砸键盘,但想想毕竟是3d平台跳跃游戏鼻祖,很多设定不够人性化也正常
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发表于 2020-10-1 08:11  ·  上海 | 显示全部楼层
太简单 试错就没劲了
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发表于 2020-10-1 12:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
14年前玩的NDS版。

当时还很有耐心,120星全收集了。

现在估计没那么多耐心了,估计也会急着来吐槽。

游戏本身还是可以的。
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征服者

绝对不会烂尾的!

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发表于 2020-10-1 13:24  ·  广东 | 显示全部楼层
因为山内溥有句名言“一万日元的卡带要让玩家能够玩一百天”。而且N64首发就这一个大作,首发之后有3个月的空档期,后边那个是wave race 64,也不给力,再往后就是1996年底的马车64了,你想,不设计得难点,N64那半年怎么混?当时我在中图订了family magazine,老任专属月刊,每期都是这游戏的攻略,说完关卡流程说隐藏元素,最后看得烦了只好退订。

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 楼主| 发表于 2020-10-1 16:24  ·  法国 | 显示全部楼层
爱小熊 发表于 2020-10-1 13:24
因为山内溥有句名言“一万日元的卡带要让玩家能够玩一百天”。而且N64首发就这一个大作,首发之后有3个月的 ...

的确,要是在当年,没有网络没有攻略纯靠摸索的话,100天打不完这个游戏
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