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楼主: volotion

看完媒体对对马岛之魂的评测后,多少人打算首发了?

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发表于 2020-7-15 10:35  ·  上海 | 显示全部楼层
既然是主打画面的游戏,那肯定要等有了PS5再入

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发表于 2020-7-15 10:36  ·  未知 | 显示全部楼层
之前看了演示觉得自己有兴趣很想玩就预购了,和看不看评测没有关系。

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发表于 2020-7-15 10:37  ·  未知 | 显示全部楼层
废话,谁家不希望自己的游戏买的人越多越好?吸引路人用户是所有游戏厂商乃至整个领域内所有零售业共同追求的目标。到你这里反成坏事了?


[s:402]可能我和你对索尼第一方的定位不同,你是想让索尼第一方去跟育碧水准第三方抢占市场,我是想让索尼第一方去对标任天堂和r星,我只是对于suckerpunch这样的第一方工作室,不缺经费不缺时间,足足6年开发出来的压轴作品却只能和育碧年货罐头打得有来有回感到一点失望而已,第一方是门面和工匠精神的代表,如果把追逐和比肩的对象放到第三方罐头上,那么无论是ps5,还是ps6时代,sp,bend这些没有每年报表盈利压力的第一方太子们永远都只能做70,80分的罐头[s:408]

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发表于 2020-7-15 10:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
李一鸣 发表于 2020-7-15 10:33
凡是有育碧元素的都叫育碧换皮?是开放世界是育碧首创的,还是你在刺客信条里可以玩剑戟武士? ...

看你天天在论坛教育这个教育那个真是难为你了,是不是育碧换皮我自然分辨的出来,不需要你来教我

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发表于 2020-7-15 10:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
难道只有 荒野之息、新战神这种级别的才能叫不中庸么,那每年只能玩一两款游戏了

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发表于 2020-7-15 10:42  ·  立陶宛 | 显示全部楼层
没看评价也没打算首发,没时间玩,之前买的一堆游戏还没补

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发表于 2020-7-15 10:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
土豆烧鸡 发表于 2020-7-15 10:37
可能我和你对索尼第一方的定位不同,你是想让索尼第一方去跟育碧水准第三方抢占市场,我是想让索 ...

说的很对,真正需要创新的就是这些sp 游骑兵 bend,偏偏不思进取搞一堆缝合怪,人家顽皮狗和圣莫妮卡那么强了还在追求创新,这几个工作室就会模仿这个模仿那个

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发表于 2020-7-15 10:44  ·  未知 | 显示全部楼层
凡是有育碧元素的都叫育碧换皮?是开放世界是育碧首创的,还是你在刺客信条里可以玩剑戟武士?


[s:408]看看顽皮狗,坐拥业界顶级的开发实力,tlou一代这么好的口碑,反而在part2上选择了一大票商业公司根本不会选的艰难道路,通过这种注定风险极大,两极分化而充满野心的游戏叙事***来证明第一方不会坐吃金山,而且超越自己,超越极限,你想想,假如换成sp来做part2会怎样?我觉得肯定会选择四平八稳,继续父女情,最后happyending 的安全区叙事,这就是差距,相对于这种第一方应有的创新革新原动力的差距,顽皮狗和sp开发技术力的差距反而不重要[s:400]

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发表于 2020-7-15 10:45  ·  未知 | 显示全部楼层
对比往日不再,媒体普遍分不高,但实际玩起来并没有那么不堪,甚至觉得还挺好玩

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发表于 2020-7-15 10:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2020-7-15 10:52 编辑
土豆烧鸡 发表于 2020-7-15 10:44
看看顽皮狗,坐拥业界顶级的开发实力,tlou一代这么好的口碑,反而在part2上选择了一大票商业公司 ...


你这说的实在是

TLOU2依然主打tps,只是修改了有勇气的剧本 就被你说创新

sp真的如果追求四平八稳,就去做infamous 3了好么,何必要冒险做完全没做过的日式刀剑动作游戏

厂商只能在自己的擅长范围内做小的勇敢突破,你这太双标

RDR1和2也没有超过R星的能力范围也是四平八稳的砸工作量,同理任天堂微软也一样,任天堂和微软都有自己暂时不敢碰的题材,就躲在自己舒适区里做传统游戏
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