求败者
PSN/XLIVE:aamatrixboy
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发表于 2020-7-5 20:04 · 未知
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本帖最后由 嫩白树枝 于 2020-7-5 20:02 编辑
角色要自我认同当然没问题,要合乎情理,适可而止。但随着剧情的发展,编剧把人物的精神需求推向了极端,将生存需求弃之不顾,这就很脱离现实了。比方说埃比放了艾莉两次,就是为了实现自己的精神需求完全不顾艾莉会不会以后威胁到自己的生命;还有汤米因为复仇毁了自己的家庭,但为了满足自己的精神需求,完全不顾艾莉的家庭,而艾莉竟然也向着精神至上主 义一路狂奔。
这也引出了up说的第三个问题,就是故事框架不稳定,想传达的价值观却相当的直白明显。编剧认为玩家通过相应事件,就能推导出道理A,甚至他觉得光一个事件不够,用A1,A2,A3等事件来灌输价值观,然而玩家却从这些情节有待商榷的事件,推导出了BCD结论,这些结论甚至跟A冲突。
up认为故事情节不宜留白,应该基于角色细致地展开,越具体越好,除非功底深厚。一个故事的主题是最容易修改的,相当于作文的标题,怎么改都能轻松圆上,而故事主体要考虑的东西比主题复杂得多。所以道理或者说价值观不宜太具体,主题应当更宽泛一些,留给玩家思考的空间。
我玩下来这游戏就感觉,末世和丧尸和生存压力已经变成了附庸,变成了这个家庭伦理剧的附庸。我会完全忘记我在一个末世里,关注的只是自己的爱和恨,但没有更大的目标(复仇的目标不了了之演变成角色自我觉悟放下屠刀,也就是这个故事营造充满了虚无***) |
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