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楼主: tangweihua

时近一年,终于打通火纹新作,浅谈风花雪月

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发表于 2020-7-21 20:01  ·  上海 | 显示全部楼层
加入日常养成内容本身没什么不好,但火纹在这个上的设计不太好玩,还不如把日常养成等要素设计成三国志那样的指令式内政系统。

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发表于 2020-7-21 20:54  ·  未知 | 显示全部楼层
买了日版一直没拆封……只是情怀支持一发而已……主要这作太费时间了……
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流放者(禁止发言)

九十九眠る八雲

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发表于 2020-7-23 11:53  ·  未知 | 显示全部楼层
当时皇女线通关后因为养成要素精疲力尽的我,被一个朋友劝慰,他的办法是每条线都只维持原学级的任不去新说得同伴,相对养成压力就小很多且对多周目其他角色有新鲜感。

但我已经伤了,只能说等什么之后觉得无所谓了再拿起来,当重温。
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发表于 2020-7-23 12:01  ·  广东 | 显示全部楼层
养成系游戏很爽。。

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发表于 2020-7-24 11:06  ·  北京 | 显示全部楼层
这tm是我唯一玩不下去的火纹,数字版更是买的后悔
这种玩法,不如弄个支线ip给大家,正统的还是尽量保持纯正的玩法比较好

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发表于 2020-7-24 13:48  ·  未知 | 显示全部楼层
作为一个火纹粉我真的尽力了,一周目都没坚持下来,get不到养成的乐趣。理解系列要生存要发展,以后先观望再考虑购买吧

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发表于 2020-7-25 09:59  ·  未知 | 显示全部楼层
不喜欢逛街加一,观念gba时代火纹,废话不多说干就对了。

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发表于 2020-7-26 14:07  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
0散步通关的路过,完全可行

就是平时出击练等级也过于无聊 不练又怕打不过

打铁铺什么的到战争篇也会自动开放

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发表于 2020-7-26 22:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
养成第一次确实很有新鲜感,但是二周目开始应该设计简化这些操作的选项,专注战旗,设计师还是想的不周全

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发表于 2020-7-27 00:03  ·  未知 | 显示全部楼层
我也不喜欢中间那些养成  而且还限制时间 p5也是这样中间带养成还限制时间 最恨这种  可惜时代不同了 现在没有这种纯战略的srpg了
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