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近來體現了PS3版的忍者龍劍3 刀鋒邊緣。個人一些淺見

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 楼主| 发表于 2020-5-18 19:08  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 第3星座 于 2020-5-22 16:52 编辑

刀鋒在製作上有很多偷懶的地方。
首先大量沿用了NG和NG2的兵種,NG的僱傭兵還改頭換面,換上了新外表,攻擊動作模式沿用了以前的,再加一點新的攻擊動作。而忍者系敵人和魔神直接沿用NG2的素材,甚至動作模組都沒有變,忍者系敵人好像也只是單單新加了斷肢後的奔跑擁抱攻擊方式。還有就是會投炸彈。

其次沒有新武器,武器種類比前作武器還要少,但武器招式改了不少,也加入了新招式和新的動作。玩起來有新的感覺。

忍法就多了真火焰龍,其餘的直接沿用NG2的,然後微調了一下效果。

更換的服裝 也是沿用NG和NG2,再微調一下。修羅道場景也是沿用NG1和NG2的場景再小修小改。

可能製作人玩了戰神吧,加入了攀爬這個要素,但很無聊,就是不斷按鍵在爬墻。還有一個戰鬥是高速公路的追逐戰,這個如果玩過MGS4的話,忍龍3這個就顯得非常無聊,演出效果非常差。

NG2和NG1,各自開發時間應該就是2年左右

NG3+NG3 RE合起來的開發時間估計超過2年了吧。用了相當時間,但沿用這麼多前作的素材,武器還要比前作的少的話。這個效率和能力真的不能抱太大期待了。


上面這些不提,回到核心方面,這作感覺還可以,前倆作打法,這作并不適合,防反不是全程無敵,風路空中落地的過程也不是無敵了,雜兵也不是隨便能挑空。

但這作不少戰點卻可以跑位蓄力ET過的,因為一般小型雜兵追你跑一段距離會停一下。而且某些地形還有沙包路障,小兵一般系繞路過去找你的。

我覺得這作忍法POW槽這個設計比較好,保持忍法與前作的強度相當,同時迫使和考驗玩家更加合理地使用忍法。但戰鬥中恢復體力只能靠忍法和斷骨。這個設定有好有不好,這樣很多時候要刻意讓敵人紅手,觸發斷骨來恢復體力,貪分,加快清場效率和恢復忍法POW。這作連基本防反,風路這些技能也要買的。這個我覺得很離譜,如不用BUG的情況下,極忍一周目升級素材很吃緊。我通關的時候首切投和風路都無資源升級,另外還有3把武器沒有滿級。這樣設定,平時只能儘可能斷骨貪分。這樣的話實際更加考驗玩家的走位,和斷骨反應。這跟NG2和NG1玩法可以說截然不同,但畢竟點側重不同,玩起來各有千秋。

NG 3 re 拋開偷懶的地方,整體還是一款佳作。我個人認為如果把主角換成疾風,名字不叫忍龍,估計能得到更加多正面的認識和評價。

縱觀,NG 3 RE的敵人 給人感覺是煩,NG2的是太猛,NG1是正常一點的。BOSS戰最好還是NGB的。NG3 BOSS戰顯得比較無聊。

我個人覺得NG3 RE極忍比NG2超忍難。因為NG2有道具,有忍法,雜兵有概率出藍魂和紅魂。不夠打還可以忍法清場。NG 3 re資源相對侷限,反制手段少一點。而且只能記錄一次,不能打個戰點回頭記錄。NG2,NG1,可以回頭記錄,有心機的可以每個戰點刷到滿狀態為止。
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发表于 2020-5-22 12:05  ·  广东 | 显示全部楼层
上次盒子会免领了,至今没玩。。。

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 楼主| 发表于 2020-5-22 16:24  ·  广东 | 显示全部楼层
卖笑的小胖子 发表于 2020-5-22 12:05
上次盒子会免领了,至今没玩。。。

建議試試,我玩了近100小時
NGB我玩了200+小時,NGS 300+小時,NGS2 大概50+小時,NG2 500+小時
刀鋒邊緣 還是能玩的,起碼比NGS2好

征服者

いい天気だよね

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发表于 2020-5-22 16:36  ·  上海 | 显示全部楼层
嗯?ngs2我玩下来还可以。当然同样normal,ngs难很多。ng3re我是爬着过的。

我是一直想搞个xo或者x1玩玩ng2的。

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 楼主| 发表于 2020-5-22 16:45  ·  广东 | 显示全部楼层
ロロライナ 发表于 2020-5-22 16:36
嗯?ngs2我玩下来还可以。当然同样normal,ngs难很多。ng3re我是爬着过的。

我是一直想搞个xo或者x1玩玩ng ...

NGS2不好是因為有NG2的存在。我先玩NGS然後NG2,NGB,NGS2,NG3 RE

NGS2我個人認為是最不好的,除了圖像比NG2好之外,其他修改真的改得....不如不改。

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发表于 2020-5-31 02:31  ·  广东 | 显示全部楼层
买PS3就为了玩这个,断断续续刷了快4年了,现在PS3挂了都还没白金,向下兼容看不到,重制炒冷饭影子都没有,以后都不知道怎么办

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 楼主| 发表于 2020-6-1 18:06  ·  广东 | 显示全部楼层
白衣送葬、 发表于 2020-5-31 02:31
买PS3就为了玩这个,断断续续刷了快4年了,现在PS3挂了都还没白金,向下兼容看不到,重制炒冷饭影子都没有 ...

我玩了1个月,100+小时

只用过龙哥,霞,铃音

如果游戏再微调一下,真的是不错的游戏。

我看过SHOW R18的视频,那人打得很厉害,可以基本不用断骨过修罗道。

但他还是会用忍法和蓄力E/UT。可见这游戏杂兵设定是过于烦人,高手也耐不住那种烦。


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 楼主| 发表于 2020-6-2 10:25  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 第3星座 于 2020-6-2 23:13 编辑

再淺談一下NG3 RE的機制
可以說斷骨殺敵人的收益是最大,分數多,能恢復生命值,加pow快(紅手UT,忍法值),連鎖斷骨清場也是最有效率的了

因為NG3 RE取消魂這個系統。

NG1,NG2,玩家還是需要根據情況作出決定,利用EUT加快清兵效率,但只會出黃魂,若果需要藍魂或者紅魂,側需要用普通招式把敵人打掛。

NG1和NG2在清敵效率和回復之間的取捨機制是一樣。吸取紅魂/藍魂來使用E/UT,加快清敵效率,這樣必須放棄藍魂/紅魂的恢復效果。反之惻然。同一定道理2代OT也只會出黃魂,也是需要取捨。

但NG3 RE明顯斷骨是收益最大的。這樣相對就比較單一了,沒什麼取捨和考慮的需要了。

但NG3 RE 利用不同忍法,忍法槽不同的設計,可以搭配武器加忍法的打法,例如風忍法配棍子,因為棍子不能連鎖斷骨,可以風忍法打殘,然後一個一個OT,攢忍法pow。這樣打一個小循環來清兵。這樣使用忍法既可以恢復生命,棍子OT也可以攢不少pow。打法保險。續航不成問題。

衝擊波忍法槽比較短,相對也容易攢,某些戰點還可以使用幾次,不斷打,不斷攢pow,放衝擊波恢復體力,也能續航。

PS:本作的空中敵人非常煩厭。特別是飛機,章節挑戰我用霞打極忍只能用升級生命值過去的。
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发表于 2020-6-3 12:29  ·  广东 | 显示全部楼层
第3星座 发表于 2020-6-2 10:25
再淺談一下NG3 RE的機制
可以說斷骨殺敵人的收益是最大,分數多,能恢復生命值,加pow快(紅手UT,忍法值) ...


刀锋这一作我没什么意见,算是PS3时代第一梯队的ACT了,就是boss戦设计太ruo zhi,比如那个直升机,还有恐龙

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发表于 2021-1-13 11:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
3re的动作跟2比起来是真的丑。毫无美感。

别的方面还凑活。就是出招方式跟招式细分不行。
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