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楼主: capcomchen

[PS3]PS3上的龙如3那么多截图画面是CG还是即使演算

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发表于 2008-3-11 13:55  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用ashita1981于2008-03-10 15:31发表的:
不可能是播片,因为demo只有800M, 而里面有段很长的过场,如果是高清映象,估计这样清晰度的过场就要占用700M。。。。

分析得很有道理。无论是CG还是预录影的也会成为视频格式,如果demo里面那么多过场都是视频格式的话肯定不会只有800M。相反,由于demo没有片头动画,所以断定两军对垒那个片头动画是CG的,其他的过场动画均为即时演算。
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发表于 2008-3-11 14:55  ·  新加坡 | 显示全部楼层
下面是引用sidaly于2008-03-11 13:55发表的:


分析得很有道理。无论是CG还是预录影的也会成为视频格式,如果demo里面那么多过场都是视频格式的话肯定不会只有800M。相反,由于demo没有片头动画,所以断定两军对垒那个片头动画是CG的,其他的过场动画均为即时演算。

  终于有人同意我的观点了,,,,,,,,,,,感动啊
wyp

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发表于 2008-3-11 15:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
播片读取时间和即时过场的读取时间是不一样的,一般来说,播片读取时间较快,同样的长度,比一般的即时过场读取时间要快一倍多。硬盘安装后,在剧情回顾时,一般是小鱼还没出来就可以播放出来了,而碰到即时的过场,小鱼一般至少要出来二到三次不等。大家注意看一下,整个游戏中也就不超过六段是真正的播片,其余的都是如MGS3那样即时渲染的过场。
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发表于 2008-3-11 16:15  ·  新加坡 | 显示全部楼层
到MGS4 出来的时候肯定还会有类似问MGS4过场是不是CG的帖子出现。。。。。。。。。。。。。

终结者

无与伦比!

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发表于 2008-3-12 17:23  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用z19872002于2008-03-08 14:16发表的:
过场绝对不是CG也绝对不是全及时演算!
那到底是什么。。想做公正FAN,也不是这么讲话的。。。

直接说不是全即时演算的不就好了~

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发表于 2008-3-12 19:12  ·  上海 | 显示全部楼层
过场都是预先录制好的即时演算,看桐生手上拿什么武器就明白了.
wyp

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发表于 2008-3-12 19:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
预先录制好的即时演算?那还是一个动画文件,同样一段长度的过场,预先录制好的动画文件和即时运算,容量上是完全不一样的,肯定是动画文件大得多。大家可以循环后,看看剧情回顾,把里面所有的过场动画的时间都算一下,看看一共有多少个小时。假设如龙见参用满了蓝光单面25G的容量,能不能装下这么多小时的720P动画。如此一算,对于过场是即时还是播动画文件心里面就有数了。
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发表于 2008-3-12 19:30  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用孙悟空于2008-03-12 19:12发表的:
过场都是预先录制好的即时演算,看桐生手上拿什么武器就明白了.

那鬼泣4也是录制好的?那怎么还能放大呢?
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