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楼主: carld

[讨论]质量效应实在太强 其他游戏只能慢慢排期囖 希望建个交流群

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发表于 2007-11-26 12:28  ·  北京 | 显示全部楼层
偶的理解是 WEPON FORCE是武器本身伤害,就是抛开敌人护盾,免疫效果什么的,武器本身伤害属性输出

DAMAGE是加上敌人防御属性修正以后实实在在给于敌人造成伤害的

所以在少量加成的时候,DAMAGE好,因为扣除敌人防御效果,武器本身攻击加成就不怎么明显

但象直接加了500%的就可以秒人了

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发表于 2007-11-26 12:35  ·  广东 | 显示全部楼层
hynoir同学说的爆裂弹是有的,是叫High Explosive Rounds(10级的子弹爆炸范围420cm、+500%热量、+500%Weapon Force、+28%伤害),我觉得但Weapon Force并不是武器本身的伤害,而是子弹的冲击力,效果是会把敌人推倒,把一些掩体打爆……

下面是水鬼提到的Sledgehammer Rounds(加Weapon Force的)的文字描述

"Sledgehammer Rounds hit with incredible force, often knocking opponents completely off their feet. They are also...略"

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发表于 2007-11-26 12:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用hynoir于2007-11-26 12:28发表的:
偶的理解是 WEPON FORCE是武器本身伤害,就是抛开敌人护盾,免疫效果什么的,武器本身伤害属性输出

DAMAGE是加上敌人防御属性修正以后实实在在给于敌人造成伤害的

所以在少量加成的时候,DAMAGE好,因为扣除敌人防御效果,武器本身攻击加成就不怎么明显
.......
你錯了,增加武器本身傷害好。

比如武器傷害100,增加25%武器傷害,那就是125的武器傷害,減去敵人的50點防護,那對敵人實際造成75點傷害。

如果是增加25%實際傷害那麼就該這樣算: 100武器傷害-50點防護=50點實際傷害 50*1.25=62.5最終傷害。

嗯,當然這只是關於weapon force的推測,因爲沒有戰鬥log,所以誰也說不准
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2007-11-26 12:39  ·  广东 | 显示全部楼层
大家讨论的这么激烈为啥不搞个群一起讨论  嘿嘿

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发表于 2007-11-26 12:53  ·  北京 | 显示全部楼层
如果只是子弹冲击力的话,可用这个伤害的确上升很多,晚上回去偶也找个装甲车过去扫扫看

看看效果

至***么。。。感觉群里潜水的人更多

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发表于 2007-11-26 13:36  ·  上海 | 显示全部楼层
说实话,A9的六个热门游戏我同时都在玩,感觉ME和马银最好玩,不过ME的时间花的最多,神作啊!

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发表于 2007-11-26 14:32  ·  广东 | 显示全部楼层
一般我也就只针对对方是O还是S来选装备升级.现在为了省事,RIFLE全是加S,SHOTGUN全是加O伤害.
目前潜入者39级,还没遇到需要多难打的怪,都是没几枪,加上一两个技能就死.通了主线任务,看看将来老兵难度再说.

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发表于 2007-11-26 14:40  ·  上海 | 显示全部楼层
觉得奇怪的是我加了upgrade后似乎画面上的武器的性能表并没有变化?

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发表于 2007-11-26 16:29  ·  四川 | 显示全部楼层
那个东西并不好用,在Hardcore下面基本没有没什么用处,我用的Spectre X系的武器,攻击力已经很高了,装上两个X级的散热附带14%伤害,再加上那个爆裂弹,一发狙击还打不死一个Geth普通兵,而且一发就过热,很垃圾的子弹

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发表于 2007-11-26 16:54  ·  北京 | 显示全部楼层
这子弹的确如果达不到秒杀的目的就垃圾了
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