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这作战斗系统和战斗表现力真的完美

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 楼主| 发表于 2020-4-12 10:34  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 拉克丝守护者 于 2020-4-12 10:36 编辑

Boss战忙到操作不过来,但玩起来真的又爽又刺激。另外房子飞天扔炸弹、利维坦放龙卷风真的有点震撼。这套战斗是日后许多RPG应该学习的榜样
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发表于 2020-4-12 10:52  ·  贵州 | 显示全部楼层
战斗表现力的确出色。虽然ff14也是这套路

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发表于 2020-4-12 11:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
战斗系统真没得说,动作和策略并存,而且演出效果很好

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发表于 2020-4-12 11:36  ·  上海 | 显示全部楼层
普通难度boss战挺难的,主要是角色动作后摇太大了,多按一次方块就要吃伤害

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发表于 2020-4-12 11:54  ·  北京 | 显示全部楼层
welyss 发表于 2020-4-12 11:36
普通难度boss战挺难的,主要是角色动作后摇太大了,多按一次方块就要吃伤害 ...

策略订好了并不难,后摇长是为了限制翻滚,相对的,boss和敌兵的前摇也不短

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发表于 2020-4-12 12:49  ·  上海 | 显示全部楼层
不觉得,打起来太累了

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发表于 2020-4-12 13:35  ·  上海 | 显示全部楼层
特别是4个角色完全4种玩法,这点比传说做的还好……目前沉迷于tifa的操作,找到感觉后打起来太爽了
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发表于 2020-4-12 14:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
比原作难多了。  基本上就算是小BOSS战,也要调整准备一下。

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发表于 2020-4-12 14:36  ·  未知 | 显示全部楼层
这作太赞了!!!!!!!…

终结者

PS5新时代!冲!

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发表于 2020-4-12 15:21  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
我有个疑问,就是AI控制角色,会不会在ATB满了以后自动使用技能和魔法?
而且好像没有对于AI控制角色的攻击欲望设置,比如设置某角色多使用进攻技能或者防御技能或者奶妈技能,如果有这些细节设置,这个战斗系统会更出色。
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