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楼主: jine2004

【怀旧】ps2机能问题!

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发表于 2008-6-25 19:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
PS2的CPU
主频294.912MHz,128位 Emotion Engine,该CPU的浮点性能可以达到6.2FLOPS,而较早之前,我们也曾经听说过这个Emotion Engine能够每秒绘制66百万多边形。

DC的CPU
主频日立200 MHz,SH-4 128 BIT RISC CPU(200 MHz)  360MIPS

PS2的内存:32MB(Direct RDRAM)具有一个10通道的DMA控制器,一个双通道Rambus DRAM内存接口,1个支持JPEG/MPEG解码的图像数据处理器。内存系统则是双通道的16位RDRAM,每个通道有一个16MB的PC800 RDRAM内存,总容量32MB,带宽3.2GB/s。

DC的内存:36MB 其中16MB为运行占用,12MB视频占用,4MB音频占用,4MB CD-ROM缓冲

PS2的图形处理芯片:
显示芯片:Graphics Synthesizer   时钟频率:147.456MHz
显存容量:VRAM 4MB,具有16条象素处理管线(采用4×4方式)。GS的非纹理象素填充率为2.4Gpixel/s,通过其8个纹理电源,纹理填充率为1.2Gpixle/s。GS的显存为4MB的eDRAM,具有惊人的2560位总线,其中1024位用来读取,1024位用来写入,512位用来处理纹理,总线合计峰值带宽可以达到48GB/s。

DC的图形处理芯片:
动画卷轴数5个,XY卷轴4面,旋转卷轴2面,扩大/缩小面数2面,视窗2面,横/纵向线卷轴
CG机能:描影法,平面描影法,肌理描影法,向量贴图,综合纹处理,平面光暗处理,滑面光暗处放大,缩小,回旋,变形,半透明,亮度处理

PS2:最大分辨率:1280x1024

DC:分辨率:320 x 224 - 640 x 480  最大可显示16077万色

退伍者

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发表于 2008-6-25 19:39  ·  云南 | 显示全部楼层
四个字:各有所长~~~~~~~~~~~

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发表于 2008-6-25 21:44  ·  广东 | 显示全部楼层
很多DC玩家都以DC大部分游戏的分辨率都比ps2高、看起来画面艳丽为由认为ps2机能比不上DC,其实看看ps2那些支持60hz480p的游戏如GT4、战神就知道了,可以说ps2不是不能做高分辨率的游戏,以当年的电视使用情况,支持逐行游戏的电视毕竟是少数,而且那个年代显示器大小毕竟有限,大部分ps2玩家都是以电视机为主要的视频输出设备,也确实没有必要每个游戏都支持逐行,一些用于显示机能的大作支持就行了。只是苦了一些核心饭只能在大量朦胧的画面中追求游戏的快感了,现在想想如果ps2能像DC一样直接VGA输出那可真的完美了
PS:GT4最高支持1080i
不过DC的贴图方式和ps2确实有所区别,在技术上也有它的先进性,PowerVR的隐面消除功能给人留下了很深的印象,虽说数字的罗列稍显无聊,但dc机能和ps2相比确实还有一段差距

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发表于 2008-6-26 13:45  ·  江西 | 显示全部楼层
PowerVR系的显卡很有特点,TBR的渲染方式不错
但是说DC强过PS2那就是个大笑话了
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