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楼主: oppo

不少人都说《生化危机3重制版》画面优于《最终幻想7重制版》

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发表于 2020-3-25 18:06  ·  湖南 | 显示全部楼层
eternia31 发表于 2020-3-25 17:39
MGSV的海上平台是一个设计得非常精巧的场景,事实上mgs系列很突出的长处就是关卡设计。
MGSV海上平台一开 ...

分析一下死亡搁浅的关卡设计咋样?   我觉得死亡搁浅的虽然是半开放式的,它的关卡设计仍然保持了很高水准。  但是我知道很多人不会赞同。

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发表于 2020-3-25 20:55  ·  北京 | 显示全部楼层
godaa 发表于 2020-3-20 22:10
最终幻想7不知道城市里怎么样,神罗大厦顶层那段室内场景就是ps3水准。

你确定么???是PS3水准?

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发表于 2020-3-25 21:22  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
不是有DF的评测没,纯技术上对比的

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发表于 2020-3-25 22:00  ·  北京 | 显示全部楼层
单论一条街道,如龙是比GTA强的。
但你不能说如龙的技术高于GTA。

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发表于 2020-3-25 22:07  ·  广东 | 显示全部楼层
想要生化危机4重制版了T T

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发表于 2020-3-26 09:54  ·  广东 | 显示全部楼层
anty976 发表于 2020-3-25 18:06
分析一下死亡搁浅的关卡设计咋样?   我觉得死亡搁浅的虽然是半开放式的,它的关卡设计仍然保持了很高水 ...

不好意思,搁浅我还没开打,没法讨论

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发表于 2020-3-26 10:19  ·  广东 | 显示全部楼层
最终幻想7是整体效果很棒,但是实际游玩时候人物建模和脸还是挺一般的

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发表于 2020-3-26 10:20  ·  广东 | 显示全部楼层
不吃鸡蛋 发表于 2020-3-20 23:31
我也觉得生化3重制比FF7重制画面好。

理由没那么复杂,算是直觉吧。

说到点子上了,街道设计,制作人的脑子理念没有跟上时代,还是ps3的时间设计,敷衍、苍白、刻意’

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发表于 2020-3-26 10:30  ·  上海 | 显示全部楼层
re3这种基于小场景的游戏画面和ff7比是否有意义?

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发表于 2020-3-26 10:42  ·  北京 | 显示全部楼层
eternia31 发表于 2020-3-24 10:08
ff7re的人物很细腻,但场景很不走心,放大看ff7re的场景画面也不差,但就是各种四四方方的平台和高墙隔出一 ...

最主要的就是现在FF7试玩的demo就在魔幌炉那一块,到了城市里就不一样了吧。而且感觉这次预告里看FF7,野村的V13化太严重
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