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[讨论]关于SFC的机能!

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 楼主| 发表于 2007-9-20 19:42  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
我一直觉得超任是一台机能非常有弹性的游戏机,早期和晚期的游戏画面差距非常大。后期的超级大金刚系列和杀手学堂画面都有点超越16位机的感觉。
  大家说如果以现在的技术再开发超任游戏,画面还能再有提升吗?
  索尼以前给老任开发了一个SFC光碟机,大概是类似MD-CD那样的吧。不知哪位大虾见过实物,它除了使用光盘,机能上还有哪些增强呢?
  
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发表于 2007-9-20 20:00  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
的确,sfc很多rpg画面很精美

有许多还加入了3d效果(虽然是伪3d),不过给人的立体感是震撼的当时

而且众多act的游戏画面也是超级棒

《恶魔城》系列《超级银河战士》《电精》《鬼神童子》

虽然其中不乏一些游戏性差,但是画面都是毋庸置疑的

2d效果下,16位主机的sfc可以说已经很不错了
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发表于 2007-9-20 20:22  ·  日本 | 显示全部楼层
CPU太差了,关键时刻速度下降太厉害。总之跟NEOGEO完全不能比。那种16位机么,最强也就NEOGEO CPS2这个程度了。

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 楼主| 发表于 2007-9-20 21:14  ·  山东 | 显示全部楼层
确实不能跟NEOGEO相比,不过价格也是差了老远的!!
  SFC在速度方面不令人满意,不过后期貌似使用了什么特殊的技术,杀手学堂不但画面强,动作也有点眼花缭乱的感觉,丝毫不见拖慢。
  如果当时索尼为老任出的光碟机能生产,那应该就能解决CPU速度慢的问题了。MD-CD上有不少经典作品,超任的光碟机经典作品应当更多。特别是那些RPG、SLG大作,如果加入大量动画,视觉效果会更震撼的。
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发表于 2007-9-20 21:50  ·  日本 | 显示全部楼层
这个么,就跟MD加32X,SS加8M卡一样,真的要加,什么都可以加进去的。特别是游戏本身就是一样的一块线路板,一堆芯片。

什么大金刚么速度并不快。而杀手么,看过N64版本的,就知道SFC这个缩水缩到什么程度了,就跟试婚的NEOGEO和SFC两个版本的区别差不多。而且这都只是一般性的2D游戏罢了,只不过上色是参照3D模型的。

拖慢这个东西,看一两个角色的东西没用的。随便找两个角色多点的STG那怕是ARPG,这个就受不了了。逻辑程序这块,和最终图形处理这块是分开的。每多一个单独行动的角色,逻辑部分就要所有运算多一个数量级,而这个纯粹靠CPU。
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发表于 2007-9-20 21:53  ·  日本 | 显示全部楼层
再怎么,这也已经是当时就决定淘汰的事情了。本身硬件已经开发到了尽头,而新一代的硬件也已经出来了。SFC后期卡带也很贵,而NEOGEO的卡带也很贵,卡带成本也太高了,而跑CDrom的话,那还不如直接彻底换掉整个硬件。

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发表于 2007-9-20 22:00  ·  上海 | 显示全部楼层
PS

战士

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发表于 2007-9-21 12:00  ·  山东 | 显示全部楼层
貌似SFC模拟器的分辨率调不高...
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发表于 2007-9-21 14:43  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
因为其实那个时候也没什么所谓的高清电视

电视分辨率就很低

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公元2008年7月9日,登记了

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发表于 2007-9-21 15:05  ·  上海 | 显示全部楼层
SFC已经成为过去了. PS 差不多也成为过去了, 现在新的主机已经出现.
现在也只有在PC上玩玩模拟器了. 不过还挺怀念的
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