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为什么生4ngc美日版要分两个小组做?

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 楼主| 发表于 2020-3-15 22:37  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
有什么内幕吗?今天玩ngc美版,敌人确实疯狂,跟日本兵一样往上冲,可是在我这非写轮眼看,和日版的基本上是一样的,就是看不出来哪不一样吧!那为什么要费两遍事呢?真是钱多了花不了?

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发表于 2021-6-3 18:24  ·  香港 | 显示全部楼层
有不同?玩了感覺差不多!
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发表于 2021-6-27 04:54  ·  荷兰 | 显示全部楼层
区别都是日版血星度降低不会爆头,别的都一样啊

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发表于 2021-6-29 19:50  ·  天津 | 显示全部楼层
feibu 发表于 2021-6-27 04:54
区别都是日版血星度降低不会爆头,别的都一样啊

ngc美版和后来的所有版本(包括ngc日版,欧版)都不一样,美版敌人的攻击欲望更强,没有ngc实机,可以用模拟器试下

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发表于 2021-6-29 19:58  ·  荷兰 | 显示全部楼层
sw22000 发表于 2021-6-29 12:50
ngc美版和后来的所有版本(包括ngc日版,欧版)都不一样,美版敌人的攻击欲望更强,没有ngc实机,可以用 ...


我有实机,但是十多年前玩的可能记不清了,印象中和日版甚至后来的Wii版没有画面以外的区别

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 楼主| 发表于 2022-4-29 10:05  ·  北京 | 显示全部楼层
feibu 发表于 2021-6-29 19:58
我有实机,但是十多年前玩的可能记不清了,印象中和日版甚至后来的Wii版没有画面以外的区别  ...

有AI的疯狂度的区别,子弹越打越多,不用对准也能拿道具。别的我也不知道了。

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发表于 2022-7-6 06:15  ·  广东 | 显示全部楼层
肯定有区别的,游戏公司本性就是以赚钱为主,如果没有区别,不可能再另外投入人力资源去做的

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发表于 2022-7-7 13:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
NGC美版应该是早期CAPCOM内部不太满意的版本,所以后来的版本都沿用微调后的日版的AI和难度了。。。

如果CAPCOM当初觉得好,就像老生2的美版难度,会在后期所有版本里增加这个选项。

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发表于 2022-8-7 22:03  ·  四川 | 显示全部楼层
除了爆头感觉没什么差别

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发表于 2022-8-8 16:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
美版是真的难,费血量高,子弹少等苛刻的条件!!!
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